本文实例讲述了Python网络编程基于多线程实现多用户全双工聊天功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
在前面一篇《Python网络编程使用select实现socket全双工异步通信功能》中,我们实现了1对1的异步通信,在文章结尾,给出了多对多通信的思路。
既然说了,咱就动手试一试,本次用的是多线程来实现,正好练练手~
首先讲一下思路:
我们将服务器做为中转站来处理信息,一方面与客户端互动,另一方面进行消息转发。
大体思路确定下来后,需要确定一些通信规则:
1. 客户端与服务器建立连接后,需要输入用户名登入,若用户名已存在,将reuse反馈给用户,用户输出错误信息,退出
2. 用户输入正确的用户名后,即可进行通信了。如果未选择通信对象,则服务器会反馈信息,提示用户选择通信对象
3. 选择通信对象的方法为,输入to:username,如果所选择的对象不存在,反馈错误信息,重新输入
4.当正确选择通信对象后,双方建立连接,通过服务器中转信息进行通信
5.在通信中,若发送‘quit',则结束发送消息的线程,并指示服务器该用户准备登出,服务器删除该用户后,反馈消息给用户,用户结束接收消息的线程并退出
6.如果A正在与C通信,此时B向A发送信息,则A的通信窗口变为与B的通信窗口,即接收到B消息后,A发出的消息不再是给C,而是默认给B
实现代码:
#!/usr/bin/python 'test TCP server' from socket import * from time import ctime import threading #多线程模块 import re #正则表达式模块 HOST = '' PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) def Deal(sock, user): while True: data = sock.recv(BUFSIZ) #接收用户的数据 if data == 'quit': #用户退出 del clients[user] sock.send(data) sock.close() print '%s logout' %user break elif re.match('to:.+', data) is not None: #选择通信对象 data = data[3:] if clients.has_key(data): chatwith[sock] = clients[data] chatwith[clients[data]] = sock else: sock.send('the user %s is not exist' %data) else: if chatwith.has_key(sock): #进行通信 chatwith[sock].send("[%s] %s: %s" %(ctime(), user, data)) else: sock.send('Please input the user who you want to chat with') tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) clients = {} #提供 用户名->socket 映射 chatwith = {} #提供通信双方映射 while True: print 'waiting for connection...' tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() print '...connected from:',addr username = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) #接收用户名 print 'The username is:',username if clients.has_key(username): #查找用户名 tcpCliSock.send("Reuse") #用户名已存在 tcpCliSock.close() else: tcpCliSock.send("Welcome!") #登入成功 clients[username] = tcpCliSock chat = threading.Thread(target = Deal, args = (tcpCliSock,username)) #创建新线程进行处理 chat.start() #启动线程 tcpSerSock.close()
#!/usr/bin/python 'test tcp client' from socket import * import threading HOST = 'localhost' PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) threads = [] def Send(sock, test): #发送消息 while True: data = raw_input('>') tcpCliSock.send(data) if data == 'quit': break def Recv(sock, test): #接收消息 while True: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if data == 'quit': sock.close() #退出时关闭socket break print data tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) print 'Please input your username:', username = raw_input() tcpCliSock.send(username) data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if data == 'Reuse': print 'The username has been used!' else: print 'Welcome!' chat = threading.Thread(target = Send, args = (tcpCliSock,None)) #创建发送信息线程 threads.append(chat) chat = threading.Thread(target = Recv, args = (tcpCliSock,None)) #创建接收信息线程 threads.append(chat) for i in range(len(threads)): #启动线程 threads[i].start() threads[0].join() #在我们的设计中,send线程必然先于recv线程结束,所以此处只需要调用send的join,等待recv线程的结束。
当然,本程序还有许多不足之处,比如通信双方中A退出时,另一方B的通信列表中仍然又A,此时如果B再向已经登出的B发送消息,就会出错。博主比较懒,就不修复这个bug啦~
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python Socket编程技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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