首先来看一个例子:
# coding=utf-8 __author__ = 'a359680405' from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * global sec sec=0 def setTime(): global sec sec+=1 lcdNumber.display(sec) #LED显示数字+1 def work(): timer.start(1000) #计时器每秒计数 for i in range(2000000000): pass timer.stop() app=QApplication([]) top=QWidget() layout=QVBoxLayout(top) #垂直布局类QVBoxLayout; lcdNumber=QLCDNumber() #加个显示屏 layout.addWidget(lcdNumber) button=QPushButton("测试") layout.addWidget(button) timer=QTimer() timer.timeout.connect(setTime) #每次计时结束,触发setTime button.clicked.connect(work) top.show() app.exec()
我们的主界面有一个用于显示时间的 LCD 数字面板还有一个用于启动任务的按钮。程序的目的是用户点击按钮,开始一个非常耗时的运算(程序中我们以一个 2000000000 次的循环来替代这个非常耗时的工作,在真实的程序中,这可能是一个网络访问,可能是需要复制一个很大的文件或者其它任务),同时 LCD 开始显示逝去的毫秒数。毫秒数通过一个计时器QTimer进行更新。计算完成后,计时器停止。这是一个很简单的应用,也看不出有任何问题。但是当我们开始运行程序时,问题就来了:点击按钮之后,程序界面直接停止响应,直到循环结束才开始重新更新,于是计时器使用显示0。
有经验的开发者立即指出,这里需要使用线程。这是因为 Qt 中所有界面都是在 UI 线程中(也被称为主线程,就是执行了QApplication::exec()的线程),在这个线程中执行耗时的操作(比如那个循环),就会阻塞 UI 线程,从而让界面停止响应。界面停止响应,用户体验自然不好,不过更严重的是,有些窗口管理程序会检测到你的程序已经失去响应,可能会建议用户强制停止程序,这样一来你的程序可能就此终止,任务再也无法完成。所以,为了避免这一问题,我们要使用 QThread 开启一个新的线程:
# coding=utf-8 __author__ = 'a359680405' from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * global sec sec=0 class WorkThread(QThread): trigger = pyqtSignal() def __int__(self): super(WorkThread,self).__init__() def run(self): for i in range(203300030): pass self.trigger.emit() #循环完毕后发出信号 def countTime(): global sec sec+=1 lcdNumber.display(sec) #LED显示数字+1 def work(): timer.start(1000) #计时器每秒计数 workThread.start() #计时开始 workThread.trigger.connect(timeStop) #当获得循环完毕的信号时,停止计数 def timeStop(): timer.stop() print("运行结束用时",lcdNumber.value()) global sec sec=0 app=QApplication([]) top=QWidget() layout=QVBoxLayout(top) #垂直布局类QVBoxLayout; lcdNumber=QLCDNumber() #加个显示屏 layout.addWidget(lcdNumber) button=QPushButton("测试") layout.addWidget(button) timer=QTimer() workThread=WorkThread() button.clicked.connect(work) timer.timeout.connect(countTime) #每次计时结束,触发setTime top.show() app.exec()
我增加了一个WorkerThread类。WorkerThread继承自QThread类,重写了其run()函数。可以认为,run()函数就是新的线程需要执行的代码。在这里就是要执行这个循环,然后发出计算完成的信号。而在按钮点击的槽函数中,使用work()中的workThread.start()函数启动一个线程(注意,这里不是run()函数)。再次运行程序,你会发现现在界面已经不会被阻塞了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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