网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的
主程序:
#coding:utf8 #! /usr/bin/env python # 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块 import sys from random import choice import pygame from pygame.locals import * from block import O, I, S, Z, L, J, T COLS = 16 ROWS = 20 CELLS = COLS * ROWS CELLPX = 32 # 每个cell的像素宽度 POS_FIRST_APPEAR = COLS / 2 SCREEN_SIZE = (COLS * CELLPX, ROWS * CELLPX) COLOR_BG = (0, 0, 0) def draw(grid, pos=None): # grid是一个list,要么值为None,要么值为'Block' # 非空值在eval()的作用下,用于配置颜色 if pos: # 6x5 s = pos - 3 - 2 * COLS # upper left position for p in range(0, COLS): q = s + p * COLS for i in range(q, q + 6): if 0 <= i < CELLS: # 0 <=i < CELLS:表示i这个cell在board内部。 c = eval(grid[i] + ".color") if grid[i] else COLOR_BG # 执行着色。shape的cell涂对应的class设定好的颜色,否则涂黑(背景色) a = i % COLS * CELLPX b = i / COLS * CELLPX screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX)) else: # all screen.fill(COLOR_BG) for i, occupied in enumerate(grid): if occupied: c = eval(grid[i] + ".color") # 获取方块对应的颜色 a = i % COLS * CELLPX # 横向长度 b = i / COLS * CELLPX # 纵向长度 screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX)) # fill:为cell上色, 第二个参数表示rect pygame.display.flip() # 刷新屏幕 def phi(grid1, grid2, pos): # 4x4 # 两个grid之4*4区域内是否会相撞(冲突) s = pos - 2 - 1 * COLS # upper left position for p in range(0, 4): q = s + p * COLS for i in range(q, q + 4): try: if grid1[i] and grid2[i]: return False except: pass return True def merge(grid1, grid2): # 合并两个grid grid = grid1[:] for i, c in enumerate(grid2): if c: grid[i] = c return grid def complete(grid): # 减去满行 n = 0 for i in range(0, CELLS, COLS): # 步长为一行。 if not None in grid[i:i + COLS]: #这一句很容易理解错误。 #实际含义是:如果grid[i:i + COLS]都不是None,那么执行下面的语句 grid = [None] * COLS + grid[:i] + grid[i + COLS:] n += 1 return grid, n #n表示减去的行数,用作统计分数 pygame.init() pygame.event.set_blocked(None) pygame.event.set_allowed((KEYDOWN, QUIT)) pygame.key.set_repeat(75, 0) pygame.display.set_caption('Tetris') screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) pygame.display.update() grid = [None] * CELLS speed = 500 screen.fill(COLOR_BG) while True: # spawn a block block = choice([O, I, S, Z, L, J, T])() pos = POS_FIRST_APPEAR if not phi(grid, block.grid(pos), pos): break # you lose pygame.time.set_timer(KEYDOWN, speed) # repeatedly create an event on the event queue # speed是时间间隔。。。speed越小,方块下落的速度越快。。。speed应该换为其他名字 while True: # move the block draw(merge(grid, block.grid(pos)), pos) event = pygame.event.wait() if event.type == QUIT: sys.exit() try: aim = { K_UNKNOWN: pos+COLS, K_UP: pos, K_DOWN: pos+COLS, K_LEFT: pos-1, K_RIGHT: pos+1, }[event.key] except KeyError: continue if event.key == K_UP: # 变形 block.rotate() elif event.key in (K_LEFT, K_RIGHT) and pos / COLS != aim / COLS: # pos/COLS表示当前位置所在行 # aim/COLS表示目标位置所在行 # 此判断表示,当shape在左边界时,不允许再向左移动(越界。。),在最右边时向右也禁止 continue grid_aim = block.grid(aim) if grid_aim and phi(grid, grid_aim, aim): pos = aim else: if event.key == K_UP: block.rotate(times=3) elif not event.key in (K_LEFT, K_RIGHT): break grid = merge(grid, block.grid(pos)) grid, n = complete(grid) if n: draw(grid) speed -= 5 * n if speed < 75: speed = 75
调用的模块:
#coding:utf-8 #! /usr/bin/env python COLS = 16 ROWS = 20 class Block(): color = (255,255,255) def __init__(self): self._state = 0 def __str__(self): return self.__class__.__name__ def _orientations(self): raise NotImplementedError() def rotate(self, times=1): for i in range(times): if len(self._orientations())-1 == self._state: self._state = 0 #只要_state比_orientations长度-1还要小,就让_state加1 else: self._state += 1 def blades(self): # 返回对应形状的一种旋转形状。(返回一个list,list中每个元素是一个(x,y)) return self._orientations()[self._state] def grid(self, pos, cols=COLS, rows=ROWS): # grid()函数:对于一个形状,从它的cell中的pos位置,按照orientations的位置提示,把所有cell涂色 # pos表示的是shape中的一个cell,也就是(0,0) if cols*rows <= pos: return None # 这种情况应该不可能出现吧。如果出现<=的情况 # 那么,pos都跑到界外了。。 grid = [None] * cols * rows grid[pos] = str(self) for b in self.blades(): x, y = b # pos/cols表示pos处于board的第几行 if pos/cols != (pos+x)/cols: return None i = pos + x + y * cols if i < 0: continue elif cols*rows <= i: return None grid[i] = str(self) # 给相应的其他位置都“涂色”,比如对于方块,是O型的,那么pos肯定是有值的,pos位于有上角。。 return grid # 以下每个形状class,_orientations()都返回形状的列表。(0,0)一定被包含在其中,为了省略空间所以都没有写出. class O(Block): color = (207,247,0) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (-1,1), (0,1)], ) class I(Block): color = (135,240,60) def _orientations(self): return ( [(-2,0), (-1,0), (1,0)], [(0,-1), (0,1), (0,2)], ) class S(Block): color = (171,252,113) def _orientations(self): return ( [(1,0), (-1,1), (0,1)], [(0,-1), (1,0), (1,1)], ) class Z(Block): color = (243,61,110) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (0,1), (1,1)], [(1,-1), (1,0), (0,1)], ) class L(Block): color = (253,205,217) def _orientations(self): return ( [(-1,1), (-1,0), (1,0)], [(0,-1), (0,1), (1,1)], [(-1,0), (1,0), (1,-1)], [(-1,-1), (0,-1), (0,1)], ) class J(Block): color = (140,180,225) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (1,0), (1,1)], [(0,1), (0,-1), (1,-1)], [(-1,-1), (-1,0), (1,0)], [(-1,1), (0,1), (0,-1)], ) class T(Block): color = (229,251,113) def _orientations(self): return ( [(-1,0), (0,1), (1,0)], [(0,-1), (0,1), (1,0)], [(-1,0), (0,-1), (1,0)], [(-1,0), (0,-1), (0,1)], )
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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2024年11月26日
2024年11月26日
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