最近帮人做了个贪吃蛇的游戏(交作业用),很简单,界面如下:
开始界面:
游戏中界面:
是不是很简单、朴素。(欢迎大家访问GitHub)
游戏是基于PyGame
框架制作的,程序核心逻辑如下:
- 游戏界面分辨率是640*480,蛇和食物都是由1个或多个20*20像素的正方形块儿(为了方便,下文用点表示20*20像素的正方形块儿)组成,这样共有32*24个点,使用pygame.draw.rect来绘制每一个点;
- 初始化时蛇的长度是3,食物是1个点,蛇初始的移动的方向是右,用一个数组代表蛇,数组的每个元素是蛇每个点的坐标,因此数组的第一个坐标是蛇尾,最后一个坐标是蛇头;
- 游戏开始后,根据蛇的当前移动方向,将蛇运动方向的前方的那个点append到蛇数组的末位,再把蛇尾去掉,蛇的坐标数组就相当于往前挪了一位;
- 如果蛇吃到了食物,即蛇头的坐标等于食物的坐标,那么在第2点中蛇尾就不用去掉,就产生了蛇长度增加的效果;食物被吃掉后,随机在空的位置(不能与蛇的身体重合)再生成一个;
- 通过PyGame的event监控按键,改变蛇的方向,例如当蛇向右时,下一次改变方向只能向上或者向下;
- 当蛇撞上自身或墙壁,游戏结束,蛇头装上自身,那么蛇坐标数组里就有和舌头坐标重复的数据,撞上墙壁则是蛇头坐标超过了边界,都很好判断;
- 其他细节:做了个开始的欢迎界面;食物的颜色随机生成;吃到实物的时候有声音提示等。
代码:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- """ @version: v1.0 @author: Harp @contact: liutao25@baidu.com @software: PyCharm @file: MySnake.py @time: 2018/1/15 0015 23:40 """ import pygame from os import path from sys import exit from time import sleep from random import choice from itertools import product from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN def direction_check(moving_direction, change_direction): directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']] if moving_direction in directions[0] and change_direction in directions[1]: return change_direction elif moving_direction in directions[1] and change_direction in directions[0]: return change_direction return moving_direction class Snake: colors = list(product([0, 64, 128, 192, 255], repeat=3))[1:-1] def __init__(self): self.map = {(x, y): 0 for x in range(32) for y in range(24)} self.body = [[100, 100], [120, 100], [140, 100]] self.head = [140, 100] self.food = [] self.food_color = [] self.moving_direction = 'right' self.speed = 4 self.generate_food() self.game_started = False def check_game_status(self): if self.body.count(self.head) > 1: return True if self.head[0] < 0 or self.head[0] > 620 or self.head[1] < 0 or self.head[1] > 460: return True return False def move_head(self): moves = { 'right': (20, 0), 'up': (0, -20), 'down': (0, 20), 'left': (-20, 0) } step = moves[self.moving_direction] self.head[0] += step[0] self.head[1] += step[1] def generate_food(self): self.speed = len(self.body) // 16 if len(self.body) // 16 > 4 else self.speed for seg in self.body: x, y = seg self.map[x//20, y//20] = 1 empty_pos = [pos for pos in self.map.keys() if not self.map[pos]] result = choice(empty_pos) self.food_color = list(choice(self.colors)) self.food = [result[0]*20, result[1]*20] def main(): key_direction_dict = { 119: 'up', # W 115: 'down', # S 97: 'left', # A 100: 'right', # D 273: 'up', # UP 274: 'down', # DOWN 276: 'left', # LEFT 275: 'right', # RIGHT } fps_clock = pygame.time.Clock() pygame.init() pygame.mixer.init() snake = Snake() sound = False if path.exists('eat.wav'): sound_wav = pygame.mixer.Sound("eat.wav") sound = True title_font = pygame.font.SysFont('arial', 32) welcome_words = title_font.render('Welcome to My Snake', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) tips_font = pygame.font.SysFont('arial', 24) start_game_words = tips_font.render('Click to Start Game', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) close_game_words = tips_font.render('Press ESC to Close', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) gameover_words = title_font.render('GAME OVER', True, (205, 92, 92), (255, 255, 255)) win_words = title_font.render('THE SNAKE IS LONG ENOUGH AND YOU WIN!', True, (0, 0, 205), (255, 255, 255)) screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) pygame.display.set_caption('My Snake') new_direction = snake.moving_direction while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == 27: exit() if snake.game_started and event.key in key_direction_dict: direction = key_direction_dict[event.key] new_direction = direction_check(snake.moving_direction, direction) elif (not snake.game_started) and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() if 213 <= x <= 422 and 304 <= y <= 342: snake.game_started = True screen.fill((255, 255, 255)) if snake.game_started: snake.moving_direction = new_direction # 在这里赋值,而不是在event事件的循环中赋值,避免按键太快 snake.move_head() snake.body.append(snake.head[:]) if snake.head == snake.food: if sound: sound_wav.play() snake.generate_food() else: snake.body.pop(0) for seg in snake.body: pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [seg[0], seg[1], 20, 20], 0) pygame.draw.rect(screen, snake.food_color, [snake.food[0], snake.food[1], 20, 20], 0) if snake.check_game_status(): screen.blit(gameover_words, (241, 310)) pygame.display.update() snake = Snake() new_direction = snake.moving_direction sleep(3) elif len(snake.body) == 512: screen.blit(win_words, (33, 210)) pygame.display.update() snake = Snake() new_direction = snake.moving_direction sleep(3) else: screen.blit(welcome_words, (188, 100)) screen.blit(start_game_words, (236, 310)) screen.blit(close_game_words, (233, 350)) pygame.display.update() fps_clock.tick(snake.speed) if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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PyGame,贪吃蛇
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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