最近找遍了python的各个函数发现无法直接生成随机的二维数组,其中包括random()相关的各种方法,都没有得到想要的结果。最后在一篇博客中受到启发,通过列表解析的方法得到随机的二维数组。
具体如下:
a = [[random.randint(1, 4) for j in range(1, 3)] for i in range(1, 11)] print(array(a))
其中random.randint(1, 4)用来产生一个随机整数。此时创建了一个10行2列的数组。
[[1 3] [1 2] [3 1] [1 2] [1 2] [3 3] [3 1] [1 3] [1 2] [3 3]]
然后对random()中的各种方法做一个总结,具体如下:
1、choice()
从序列中获取一个随机元素
random.choice(['a','b','c'])
结果为‘b'
2、randint()
用于生成一个指定范围内的整数,能取到边界的值
random.randint(1, 2)
结果为‘1'
3、random()
用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0
random.random()
结果为‘0.29892210378218154'
4、randrange()
从序列中获取一个随机数
random.randrange(10,100,2)
结果为‘68'
此时如果出现'module ‘numpy.random' has no attribute ‘randrange'
记得在开头加上import random
5、sample()
从指定序列中随机获取指定长度的片断,不改变原来序列顺序
list2 = [i**2 for i in range(0, 10)] print(random.sample(list2, 3))
结果为‘[16, 9, 4]'
再看看list2有没有改变
结果为‘[0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81] '
没有改变,所以sample函数不会修改原有序列
6、shuffle()
将一个列表中的元素打乱
list1 = [1,2,3,4,5,6] random.shuffle(list1) print(list1)
结果为‘[5, 3, 2, 1, 4, 6]'
7、uniform()
用于生成一个指定范围内的随机符点数
a=random.uniform(2,3)
结果为‘2.046090433068011'
以上这篇对python产生随机的二维数组实例详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
python,随机,二维数组
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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