本文实例为大家分享了python实现flappy bird的简单代码,供大家参考,具体内容如下
import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import random # 屏幕宽度 SCREENWIDTH = 288 # 屏幕高度 SCREENHEIGHT = 512 IMAGES = {} # 背景图片地址 BACKGROUND_PATH = 'back_ground.png' PIPE_PATH = 'pipe.png' BASE_PATH = 'base.png' PLAYER_PATH = ( 'bird2_0.png', 'bird2_1.png', 'bird2_2.png', ) # 初始化 pygame.init() # 创建窗口 SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENHEIGHT, SCREENHEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Flappy Bird") # 加载图片,透明用convert_alpha,不透明用convert IMAGES['background'] = pygame.image.load(BACKGROUND_PATH).convert() IMAGES['base'] = pygame.image.load(BASE_PATH).convert_alpha() IMAGES['bird'] = ( pygame.image.load(PLAYER_PATH[0]).convert_alpha(), pygame.image.load(PLAYER_PATH[1]).convert_alpha(), pygame.image.load(PLAYER_PATH[2]).convert_alpha(), ) IMAGES['pipe'] = ( pygame.transform.rotate(pygame.image.load(PIPE_PATH).convert_alpha(), 180), pygame.image.load(PIPE_PATH).convert_alpha() ) BASEY = SCREENHEIGHT * 0.82 # 设置帧率 FPS = 30 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() PIPE_WIDTH = IMAGES['pipe'][0].get_width() PIPE_HEIGHT = IMAGES['pipe'][0].get_height() PLAYER_WIDTH = IMAGES['bird'][0].get_width() PLAYER_HEIGHT = IMAGES['bird'][0].get_height() PIPEGAPSIZE = 100 # 两个水管之间的距离 x = SCREENWIDTH//2 y = SCREENHEIGHT//2 move_x = 0 move_y = 0 flap = 0 # 小鸟初始状态 pipeVelX = -4 # 管道x方向的速度 playerVelY = 0 # 小鸟y方向的初速度 playerMaxVelY = 10 # 小鸟y方向的最大速度 playerMinVelY = -8 # 小鸟y方向的最小速度 playerAccY = 2 # 小鸟y方向的下降加速度 playerFlapAcc = -3 # 小鸟y方向的上升加速度 playerFLapped = False # 当小鸟飞的时候为真 playery = int((SCREENHEIGHT - PLAYER_HEIGHT)/2) # 随机移动柱子 def getRandomPipe(): # 两个水管之间的距离有如下变量 gapYs = [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] index = random.randint(0, len(gapYs) - 1) gapY = gapYs[index] gapY += int(BASEY * 0.2) # 水管x坐标 pipeX = SCREENWIDTH + 10 return [ {'x': pipeX, 'y': gapY - PIPE_HEIGHT}, # 上面水管的左上角位置 {'x': pipeX, 'y': gapY + PIPEGAPSIZE}, # 下面水管的左上角位置 ] newPipel = getRandomPipe() upperPipes = [ {'x': SCREENWIDTH, 'y':newPipel[0]['y']} ] lowerPipes = [ {'x': SCREENWIDTH, 'y':newPipel[1]['y']} ] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: move_x = -3 elif event.key == K_RIGHT: move_x = 3 elif event.key == K_UP: move_y = -3 elif event.key == K_DOWN: move_y = 3 elif event.type == KEYUP: move_x = 0 move_y = 0 x = x + move_x y = y + move_y # 防止冲出边界 if x > SCREENWIDTH: x = 0 elif x < 0: x = SCREENWIDTH if y > SCREENHEIGHT: y = 0 elif y < 0: y = SCREENHEIGHT # 贴图在左上角 SCREEN.blit(IMAGES['background'], (0, 0)) # 背景 # 显示水管 for uPipe, lPipe in zip(upperPipes, lowerPipes): SCREEN.blit(IMAGES['pipe'][0], (uPipe['x'], uPipe['y'])) SCREEN.blit(IMAGES['pipe'][1], (lPipe['x'], lPipe['y'])) # 放小鸟 SCREEN.blit(IMAGES['bird'][flap], (x, y)) flap = flap + 1 if flap % 3 == 0: flap = 0 for uPipe, lPipe in zip(upperPipes, lowerPipes): uPipe['x'] += pipeVelX lPipe['x'] += pipeVelX # 当水管移动到某一位置的时候,生成新的水管 if 0 < upperPipes[0]['x'] < 5: newPipe = getRandomPipe() upperPipes.append(newPipe[0]) lowerPipes.append(newPipe[1]) # 如果水管从右往左移动到边缘,则摧毁水管 if upperPipes[0]['x'] < -PIPE_WIDTH: # 队列头出队 upperPipes.pop(0) lowerPipes.pop(0) # 刷新画面 pygame.display.update() FPSCLOCK.tick(FPS)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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2024年11月26日
2024年11月26日
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