本文实例讲述了Python设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
策略模式(Strategy Pattern):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
下面是一个商场活动的实现
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' ''' 大话设计模式 设计模式——策略模式 策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户 ''' #现金收费抽象类 class CashSuper(object): def accept_cash(self,money): pass #正常收费子类 class CashNormal(CashSuper): def accept_cash(self,money): return money #打折收费子类 class CashRebate(CashSuper): def __init__(self,discount=1): self.discount = discount def accept_cash(self,money): return money * self.discount #返利收费子类 class CashReturn(CashSuper): def __init__(self,money_condition=0,money_return=0): self.money_condition = money_condition self.money_return = money_return def accept_cash(self,money): if money>=self.money_condition: return money - (money / self.money_condition) * self.money_return return money #具体策略类 class Context(object): def __init__(self,csuper): self.csuper = csuper def GetResult(self,money): return self.csuper.accept_cash(money) if __name__ == '__main__': money = input("原价: ") strategy = {} strategy[1] = Context(CashNormal()) strategy[2] = Context(CashRebate(0.8)) strategy[3] = Context(CashReturn(100,10)) mode = input("选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: ") if mode in strategy: csuper = strategy[mode] else: print "不存在的折扣方式" csuper = strategy[1] print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)
运行结果:
原价: 500
选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: 2
需要支付: 400.0
这几个类的设计如下图:
使用一个策略类CashSuper定义需要的算法的公共接口,定义三个具体策略类:CashNormal,CashRebate,CashReturn,继承于CashSuper,定义一个上下文管理类,接收一个策略,并根据该策略得出结论,当需要更改策略时,只需要在实例的时候传入不同的策略就可以,免去了修改类的麻烦
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
标签:
Python,设计模式,策略模式
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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