本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 目标方块的颜色 红色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 游戏界面的背景颜色 纯黑色 blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 贪吃蛇的颜色 白色 whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) # 定义游戏结束的函数 def gameOver(): pygame.quit() sys.exit() # 定义main函数 def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 定义一个控制速度的函数 fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建显示层 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) # 界面的大小 pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 初始化蛇的位置 snake_position=[100,100] # 初始化蛇的长度 snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]] # 初始化目标方块的位置 target_position = [300,300] # 目标方块的状态 target_flag = 1 # 初始化一个方向 direction = 'right' # 定义蛇的方向变量 changeDirection = direction while True: # pygame的交互模块和事件队列 for event in pygame.event.get(): # 是否推出 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 判断键盘事件 elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RIGHT: changeDirection = 'right' if event.key == K_LEFT: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN: changeDirection = 'down' if event.key == K_SPACE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 根据键盘反应确定方向 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection # 根据方向移动蛇头的坐标 if direction == 'right': snake_position[0] += 20 if direction == 'left': snake_position[0] -= 20 if direction == 'up': snake_position[1] -= 20 if direction == 'down': snake_position[1] += 20 # 蛇与自身的碰撞检测 for body in snake_body: if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]: gameOver() # 蛇移动 snake_body.insert(0,list(snake_position)) if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]: target_flag = 0 else: # 如果没吃到,蛇尾弹出栈 snake_body.pop() # 如果吃掉目标方块,重新生成一个目标方块 if target_flag == 0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) # 20*20的像素为一个小矩形 target_position = [int(x*20),int(y*20)] target_flag = 1 # 绘制显示层 playSurface.fill(blackColor) # 绘制蛇 for position in snake_body: pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(position[0],position[1],20,20)) # 画目标方块 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20)) pygame.display.flip() # 判断死亡 if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0: gameOver() elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0: gameOver() # 控制游戏的速度 fpsClock.tick(5) if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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python,贪吃蛇
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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2024年11月26日
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