一个Tkinter主要跑在mainloop进程里。Events可能来自多个地方,比如按键,鼠标,或是系统事件。
Tkinter提供了丰富的方法来处理这些事件。对于每一个控件Widget,你都可以为其绑定方法function。
widget.bind(event,handler)
如果相应的event发生了,就会调用handler处理事件。举个例子:
捕获鼠标点击事件:
from Tkinter import * root = Tk() def callback(event): print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100) frame.bind("<Button-1>", callback) frame.pack() root.mainloop()
在这里,我们使用frame的bind方法将一个callback方法绑定到一个事件,也就是点击鼠标左键,每点击一次,控制台打印出当前点击的坐标x,y。
键盘事件被发送到当前拥有焦点的widget,你可以用focus_set方法来设置widget们的焦点:
捕获键盘事件:
from Tkinter import * root = Tk() def key(event): print "pressed", repr(event.char) def callback(event): print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100) frame.bind("<Key>", key) frame.bind("<Button-1>", callback) frame.pack() root.mainloop()
运行这个程序,你会发现,只有在当前窗口获取焦点的情况下,你按键盘键它才会捕获到并打印。
事件
事件用字符串定义,有一个特殊的语法规则:
<modifier-type-detail>
type字段是最重要的,它指出了事件的种类,可以指定为Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail字段可以提供一些附加信息,在大多数情况下可以不指定。还有很多方法可以简化事件字符串,比如:为了匹配一个键盘键,你可以省略尖角括号,直接用 键 即可。除非它是空格 , 或本身就是尖括号。
让我们来看看最常用的事件格式:
事件格式:
<Button-1>
一个鼠标点击事件。1代表左键,2代表中键,3代表右键。当你在一个widget上点击鼠标按键,tkinter会自动捕获并触发event,注意,当按键被抬起时才会执行handler。鼠标的位置(相对于widge)x,y会被发往event对象传入handler。你也可以这样:,<1>,它们是等价的。我比较喜欢这种方式。
<B1-Motion>
鼠标拖动事件。1代表按下左键拖动,2代表中键,3代表右键。同样的,鼠标的x,y会以event对象方式被送往handler。
<ButtonRelease-1>
鼠标按下之后释放
<Double-Button-1>
双击鼠标
<Enter>
注意,这里是鼠标指针进入到widget里,并不是代表按下键盘上的Enter键。
<Leave>
和上面的进入对应,鼠标离开widget。
<FocusIn> <FocusOut>
<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L>
<Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>
这些按键都和键盘上的一一对应。
<Key>
随便一个按键,键值会以char的格式放入event对象。
a b c ... 1 2 ...
对应键盘上的按键
<Configure>
这个关键了,如果widget的大小改变了,或者是位置,新的大小(width和height)会打包到event发往handler。
事件对象
事件对象是独立的python实例,有很多属性。
对象属性:
- widget 产生event的实例,不是名字,所有对象拥有
- x,y 鼠标位置,单位:像素
- x_root,y_root 鼠标相对于屏幕左上角的位置,像素
- char 仅键盘事件,string
- num 按钮num,仅鼠标事件
- width,height widget新大小
- type 事件类型
实例绑定和类绑定
上面我们用的绑定方法是绑定到一个实例对象上,这就意味着,如果新建一个实例,它是没有绑定事件的。
实际上,tkinter允许你将事件绑定到类上,甚至是绑定到程序本身。你可以创建四个层面的绑定:
- 绑定到widget instance 使用bind方法
- 绑定到widget的toplevel windows,顶层窗口,也是用bind
- 绑定到widget class,使用bind_class
比如,你可以使用bind_all来创建一个F1键的绑定,这样你可以在任何地方打开帮助。
以上所述是小编给大家介绍的python tkinter事件绑定详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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