本文实例讲述了Python面向对象程序设计类的多态用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
多态
1、多态使用
一种事物的多种体现形式,举例:动物有很多种
注意: 继承是多态的前提
函数重写就是多态的体现形式
演示:重写Animal类
第一步:先定义猫类和老鼠类,继承自object,在其中书写构造方法和eat方法
第二步: 抽取Animal父类,定义属性和eat方法,猫类与老鼠类继承即可
第三步: 定义人类,在其中分别定义喂猫和喂老鼠的方法
第四步:使用多态,将多个喂的方法提取一个。
# 测试类 from cat import Cat from mouse import Mouse from person import Person ''' 多态: 一种事物的多种状态 需求:人可以喂任何一种动物 ''' #创建猫和老鼠的对象 tom = Cat("tom") jerry = Mouse("jerry") #调用各自的方法 tom.eat() jerry.eat() #定义了一个有name属性和eat方法的Animal类,让所有的动物类都继承自Animal. #定义一个人类,可以喂猫和老鼠吃东西 per = Person() #per.feedCat(tom) #per.feedMouse(jerry) #思考:人要喂100种动物,难道要写100个feed方法吗"htmlcode">#animal.py文件中的动物类 class Animal(object): def __init__(self, name): self.name = name def eat(self): print(self.name + "吃")#cat.py文件中的猫类 class Cat(Animal): def __init__(self, name): #self.name = name super(Cat,self).__init__(name)#mouse.py中的老鼠类 class Mouse(Animal): def __init__(self, name): #self.name = name super(Mouse,self).__init__(name)#person.py中的人类 class Person(object): def feedAnimal(self, ani): print("给你食物") ani.eat()2、对象属性与类属性
对象属性和类属性的区别:
a.定义的位置不同,类属性是直接在类中的属性,对象属性是在定义在构造方法中的属性;
b.对象属性使用对象访问,类属性使用类名访问;
c.在内存中出现的时机不同[类属性随着类的加载而出现,对象属性随着对象的创建而出现];
d.优先级不同,对象属性的优先级高于类属性。
class Person(object): #1.定义位置 #类属性:直接定义在类中的属性 name = "person" def __init__(self, name): #对象属性:定义在构造方法中的属性 self.name = name #2.访问方式 print(Person.name) per = Person("tom") #对象属性的优先级高于类属性 print(per.name) #动态的给对象添加对象属性 per.age = 18 #只针对当前对象生效,对于类创建的其他对象没有作用 print(Person.name) per2 = Person("lilei") #print(per2.age) #没有age属性 #删除对象中的name属性,再调用会使用到同名的类属性 del per.name print(per.name) #注意事项:不要将对象属性与类属性重名,因为对象属性会屏蔽掉类属性,但是当删除对象属性之后,再使用就能使用到类属性了.输出:
person
tom
person
person3、动态添加属性和方法
正常情况下,我们定义了一个class,创建一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何的的属性和方法,这就是动态语言的灵活性。
python语言的特点:灵活。
这里说的动态添加属性和方法主要指的是关于
slots
函数的使用from types import MethodType #定义一个空类 ''' class Person(): pass ''' class Person(object): __slots__ = ("name","age","speak","hobby") pass # 动态添加属性[体现了动态语言的特点:灵活性] per = Person() per.name = "tom" print(per.name) #动态添加方法 def say(self): print("my name is "+ self.name) per.speak = say per.speak(per) #这样实现不好,所以引入MethodType def hobby(self): print("my hobby is running") per.hobby = MethodType(hobby,per) per.hobby()输出:
tom
my name is tom
my hobby is running但是,给一个实例绑定的方法对另外一个实例是不起作用的。
为了给所有的实例都绑定方法,可以通过给class绑定方法
#动态添加方法 def say(self,name): self.name = name print("my name is "+ self.name) Person.speak = say per2 = Person() per2.speak('hh')输出:
my name is hh
给class绑定方法后,所有的实例均可调用。
4、slots
通常情况下,上面的say方法可以直接定义在class中,但动态绑定允许我们在程序在运行的过程中动态的给class添加功能,这在静态语言中很难实现。
如果我们想限制实例的属性怎么办"htmlcode">
class Person(object): __slots__=("name","age") #[不想无限制的任意添加属性] #比如,只允许给对象添加name, age属性 #解决:定义类的时候,定义一个特殊的属性(__slots__),可以限制动态添加的属性范围 per = Person() per.height = 170 print(per.height)这样做会报错
AttributeError: 'Person' object has no attribute 'height'
使用slots的时候需要注意,slots定义的属性仅仅对当前类的实例起作用,对继承的子类是不起作用的。
除非在子类中也定义slots,这样子类实例允许定义的属性就是自身的slots加上父类的slots。
总结:
__slots__
:语法:
__slots__ = (属性名1,属性名2,...)作用:
限制类的属性名
注意:当子类没有添加slots时,子类继承父类的时候,它的属性名不受父类的影响
若子类中也添加slots,子类的限制应该是父类的slots与子类slots的并集
5、@property
绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来简单,但是没有办法检查参数,导致可以随意的更改。
比如:
p = Person() p.age = -1这显然不合常理,为了限制age的范围,我们可以通过
setAge()
的方法来设置age,再通过getAge()
的方法获取age,这样在setAge()
中就可以检查输入的参数的合理性了。class Person(object): def __init__(self, name, age): # 属性直接对外暴露 # self.age = age # 限制访问 self.__age = age self.__name = name # self.__name = name def getAge(self): return self.__age def setAge(self, age): if age < 0: age = 0 self.__age = age # 通过@property和@age.setter改变原来的get/set方法 # 方法名为受限制的变量去掉双下划线 # 相当于get方法 @property def age(self): return self.__age # 相当于set的方法 @age.setter # 去掉下划线.setter def age(self, age): if age < 0: age = 0 self.__age = age @property def name(self): return self.__name @name.setter def name(self, name): self.__name = name per = Person("lili", 18) # 属性直接对外暴露 # 不安全,没有数据的过滤 # per.age = -10 # print(per.age) # 使用限制访问,需要自己写set和get的方法才能访问 # 劣势:麻烦,代码不直观 # 思考问题:如果我就想使用对象"."的方式访问对象的私有属性,怎么办"."语法 per.age = 80 # 相当于调用setAge print(per.age) # 相当于调用getAge print(per.name)输出:
80
liliproperty
总结语法:
针对私有化的属性添加的。
@property def 属性名(self): return self.__属性名@属性名.setter def 属性名(self, 值): #业务逻辑处理 self.属性名 = 值总结:
a.装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能,对于类的方法,装饰器一样起作用,python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的。
b.@property的实现比较复杂,我们先考虑如何使用,把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时@property本身又创建了另一个装饰器@属性setter,负责把一个setter方法变成属性赋值.
c.@property广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。6、运算符重载
类可以重载加减运算,打印,函数调用,索引等内置运算,运算符重载使我们的对象的行为与内置函数一样,在python调用时操作符会自动的作用于类的对象,python会自动的搜索并调用对象中指定的方法完成操作。
1、常见运算符重载方法
常见运算符重载方法
方法名 重载说明 运算符调用方式 init 构造函数 对象创建: X = Class(args) del 析构函数 X对象收回 add sub 加减运算 X+Y, X+=Y/X-Y, X-=Y or 运算符| X|Y, X|=Y str_ repr 打印/转换 print(X)、repr(X)/str(X) call 函数调用 X(*args, **kwargs) getattr 属性引用 X.undefined setattr 属性赋值 X.any=value delattr 属性删除 del X.any getattribute 属性获取 X.any getitem 索引运算 X[key],X[i:j] setitem 索引赋值 X[key],X[i:j]=sequence delitem 索引和分片删除 del X[key],del X[i:j] len 长度 len(X) bool 布尔测试 bool(X) lt gt le ge eq ne 特定的比较 依次为XY,X<=Y,X>=Y, X==Y,X!=Y 注释:(lt: less than, gt: greater than, le: less equal, ge: greater equal, eq: equal, ne: not equal ) radd 右侧加法 other+X iadd 实地(增强的)加法 X+=Y(or else add) iter next 迭代 I=iter(X), next() contains 成员关系测试 item in X(X为任何可迭代对象) index 整数值 hex(X), bin(X), oct(X) enter exit 环境管理器 with obj as var: get set delete 描述符属性 X.attr, X.attr=value, del X.attr new 创建 在init之前创建对象# 举例 # 数字和字符串都能相加 #print(1 + 2) #print("1" + "2") # 不同的类型用加法会有不同的解释 class Person(object): def __init__(self, num): self.num = num # 运算符重载 def __add__(self, other): return Person(self.num + other.num) # 方法重写 def __str__(self): return "num = " + str(self.num) # 如果两个对象相加会怎样"_blank" href="//www.jb51.net/Special/684.htm">Python面向对象程序设计入门与进阶教程》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python编码操作技巧总结》及《Python入门与进阶经典教程》希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
Python,面向对象,类的多态
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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