python进行矩阵运算的方法:

1、矩阵相乘

>a1=mat([1,2]);   
>a2=mat([[1],[2]]);
>a3=a1*a2 #1*2的矩阵乘以2*1的矩阵,得到1*1的矩阵
> a3
matrix([[5]])

2、矩阵对应元素相乘

>a1=mat([1,1]);
>a2=mat([2,2]);
>a3=multiply(a1,a2)
> a3
matrix([[2, 2]])

multiply()函数:数组和矩阵对应位置相乘,输出与相乘数组/矩阵的大小一致

3、矩阵点乘

>a1=mat([2,2]);
>a2=a1*2
>a2
matrix([[4, 4]])

4、矩阵求逆

>a1=mat(eye(2,2)*0.5)
> a1
matrix([[ 0.5, 0. ],
    [ 0. , 0.5]])
>a2=a1.I #求矩阵matrix([[0.5,0],[0,0.5]])的逆矩阵
> a2
matrix([[ 2., 0.],
    [ 0., 2.]])

5、矩阵转置

> a1=mat([[1,1],[0,0]])
> a1
matrix([[1, 1],
    [0, 0]])
> a2=a1.T
> a2
matrix([[1, 0],
    [1, 0]])

6、计算每一列、行的和

>a2=a1.sum(axis=0) #列和,这里得到的是1*2的矩阵
> a2
matrix([[7, 6]])
>a3=a1.sum(axis=1) #行和,这里得到的是3*1的矩阵
> a3
matrix([[2],
    [5],
    [6]])
>a4=sum(a1[1,:]) #计算第一行所有列的和,这里得到的是一个数值
> a4
5          #第0行:1+1;第2行:2+3;第3行:4+2

内容扩展:

numpy矩阵运算

(1) 矩阵点乘:m=multiply(A,B)

(2) 矩阵乘法:m1=a*b m2=a.dot(b)

(3) 矩阵求逆:a.I

(4) 矩阵转置:a.T

标签:
python,矩阵运算

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。