- 第1个值:原始图片中切图小文件,以AIpng_x,其中x代表原始图片的第几个切图文件
- 第2~5值:分别对应于ymin, xmin, ymax, xmax
- 第6个值:代表对应的标签标注
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import os from Logger import MyLogger from xml.dom.minidom import Document from collections import defaultdict import re class OpeateXML: def __init__(self, srcPath: str, targetPath: str, srcFileName: str): self._srcPath = srcPath self._targetPath = targetPath self._srcFileName = srcFileName def readSrcFileName(self, fileEncoding="utf8") -> dict: data = defaultdict(list) s = re.compile("\.AIpng_\d{1,}", re.IGNORECASE) srcFileFullPath = os.path.join(self._srcPath, self._srcFileName) try: with open(srcFileFullPath, mode="r", encoding=fileEncoding, errors="ignore") as fr: for content in fr.readlines(): data[s.sub(".AIpng",content.strip().split(",")[0])].append(content.strip()) except Exception as ex: MyLogger().error(f"OperateXML:read file error:\n{ex}") return {} else: # data.sort(key=lambda x: x.strip().split(",")[0]) return data def createXML(self, data: dict, fileEncoding="utf8"): if data: try: for k,v in data.items(): doc = Document() # 创建根节点 rootNode = doc.createElement("annotation") # 添加根节点 doc.appendChild(rootNode) folder = doc.createElement("folder") folderText = doc.createTextNode(self._targetPath) folder.appendChild(folderText) rootNode.appendChild(folder) filename = doc.createElement("filename") filenameText = doc.createTextNode(k) filename.appendChild(filenameText) rootNode.appendChild(filename) path = doc.createElement("path") pathText = doc.createTextNode(os.path.join(self._targetPath,k)) path.appendChild(pathText) rootNode.appendChild(path) for i in v: tmpData = i.strip().split(",") if len(tmpData) == 6: _, ymin, xmin, ymax, xmax, labelName = tmpData objectObj = doc.createElement("object") rootNode.appendChild(objectObj) objectName = doc.createElement("name") objectNameText = doc.createTextNode(labelName) objectName.appendChild(objectNameText) objectObj.appendChild(objectName) objectBndBox = doc.createElement("bndbox") objectObj.appendChild(objectBndBox) objectBndBoxXmin = doc.createElement("xmin") objectBndBoxYmin = doc.createElement("ymin") objectBndBoxXmax = doc.createElement("xmax") objectBndBoxYmax = doc.createElement("ymax") objectBndBoxXminText = doc.createTextNode(xmin) objectBndBoxYminText = doc.createTextNode(ymin) objectBndBoxXmaxText = doc.createTextNode(xmax) objectBndBoxYmaxText = doc.createTextNode(ymax) objectBndBox.appendChild(objectBndBoxXmin) objectBndBox.appendChild(objectBndBoxYmin) objectBndBox.appendChild(objectBndBoxXmax) objectBndBox.appendChild(objectBndBoxYmax) objectBndBoxXmin.appendChild(objectBndBoxXminText) objectBndBoxYmin.appendChild(objectBndBoxYminText) objectBndBoxXmax.appendChild(objectBndBoxXmaxText) objectBndBoxYmax.appendChild(objectBndBoxYmaxText) objectObj.appendChild(objectBndBox) else: continue # save xml xmlName=os.path.splitext(k)[0]+".xml" targetPath = os.path.join(self._targetPath, xmlName) with open(targetPath, mode="w", encoding=fileEncoding) as fw: doc.writexml(fw, indent="\t", newl="\n", addindent="\t", encoding=fileEncoding) except Exception as ex: MyLogger().error(f"OperateXML:Save xml error\n{ex}") return if __name__ == '__main__': srcPath = r"C:\Users\Surpass\Documents\PycharmProjects\data\TEST-8\outs" srcName = "locations.txt" targetPath = r"C:\Users\Surpass\Documents\PycharmProjects\data\TEST-8\outs\in_number" operateXML = OpeateXML(srcPath, targetPath, srcName) a = operateXML.readSrcFileName() operateXML.createXML(a)
PS:这里再为大家提供几款关于xml操作的在线工具供大家参考使用:
在线XML/JSON互相转换工具:
http://tools.jb51.net/code/xmljson
在线格式化XML/在线压缩XML:
http://tools.jb51.net/code/xmlformat
XML在线压缩/格式化工具:
http://tools.jb51.net/code/xml_format_compress
XML代码在线格式化美化工具:
http://tools.jb51.net/code/xmlcodeformat
对关于Python生成XML相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python操作xml数据技巧总结》
以上就是Python根据指定文件生成XML的方法的详细内容,更多关于Python生成XML的资料请关注其它相关文章!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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