在使用Tensor时,我们首先要掌握如何使用Tensor来定义不同数据类型的变量。Tensor时张量的英文,表示多维矩阵,和numpy对应,PyTorch中的Tensor可以和numpy的ndarray相互转换,唯一不同的是PyTorch可以在GPU上运行,而numpy的ndarray只能在cpu上运行。
常用的不同数据类型的Tensor,有32位的浮点型torch.FloatTensor, 64位浮点型 torch.DoubleTensor, 16位整形torch.ShortTensor, 32位整形torch.IntTensor和64位整形torch.LongTensor
一:Tensor的数据类型
1 torch.FloatTensor:用于生成数据类型为浮点型的Tensor,传递给torch.FloatTensor的参数可以是一个列表,也可以是一个维度值
2:torch.IntTensor:用于生成数据类型为整形的Tensor,传递给torch.IntTensor的参数可以是一个列表,也可以是一个维度值
3:torch.rand:用于生成数据类型为浮点型且维度指定的随机Tensor,和在NumPy中使用的numpy.rand生成随机数的方法类似,随机生成的浮点数据在0-1区间均匀分布
4:torch.randn:用于生成数据类型为浮点型且维度指定的随机Tensor,和在NumPy中使用numpy.randn生成随机数的方法类似,随机生成的浮点数的取值满足均值为0,方差为1的正态分布
5:torch.range:用于生成数据类型为浮点型且自定义起始范围和结束范围的Tensor,所以传递给torch.range的参数有三个,分别是范围的起始值,范围的结束值和步长,其中,步长用于指定从起始值到结束值得每步得数据间隔
二:Tensor的运算
通过对Tensor数据类型的变量进行运算,来组合一些简单或者复杂的算法,常用的Tensor运算如下。
1.torch.abs:将参数传递到torch.abs后返回输入参数的绝对值作为输出,输入参数必须是一个Tensor数据类型的变量。
2.torch.add:将参数传递到torch.add后返回输入参数的求和结果作为输出,输入参数可以全部是Tensor数据类型的变量,也可以一个是Tensor数据类型的变量,另一个是标量。
3.torch.clamp:对输入参数按照自定义的范围进行裁剪,最后将参数裁剪的结果作为输出。所以输入参数一共有三个,分别是需要进行裁剪的一共三个,分别是需要进行裁剪的Tensor数据类型的变量,裁剪的上边界,下边界。过程是,让变量的每个元素分别和上下边界比较,如果小于下边界,该元素就被重写下边界的值,如果大于上边界,该元素就被重写上边界的值。
4.torch.div:将参数传递到torch.div后返回输入参数的求商结果作为输出,同样,参与运算的参数可以全部是Tensor数据类型的变量,也可以是Tensor数据类型的变量和标量的组合
5.torch.mul:将参数传递到torch.mul后返回输入参数求积的结果作为输出,参与运算的参数可以全部是Tensor数据类型的变量,
也可以是Tensor数据类型的变量和标量的组合
6.torch.pow:将参数传递到torch.pow后返回输入参数的求幂结果作为输出,参与运算的参数可以全部是Tensor数据类型的变量,
也可以是Tensor数据类型的变量和标量的组合
就是a的b次方
7.torch.mm:将参数传递到torch.mm后返回输入参数的求积结果作为输出,不过这个求积结果的方式和之前的torch.mul运算方式不一样,toch.mm运用矩阵之间的乘法法则进行计算,所以被传入的参数会被当作矩阵进行处理,参数的维度自然也要满足矩阵乘法的前提条件,即前一个矩阵的行数必须和后一个矩阵的列数相等,否则不能计算。
8.torch.mv:将参数传递到torch.mv后返回输入参数的求积结果作为输出,torch.mv运用矩阵与向量之间的乘法规则进行计算,被传入的第一个参数代表矩阵,第二个参数代表向量,顺序不能颠倒
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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