众所周知,Python语言并不支持静态变量,比如下面这样一个应用场景:

void foo() {
    static int count = 0;
    count ++;
}

在Python中无法自然实现这个功能。换个角度来看这个问题,函数中的静态变量其实可以看做是函数的一个内部变量,而不是调用期间生成的局部变量。所以这里介绍一种使用装饰器的方法给函数添加这样的内部变量。

def static_vars(**kwargs):
    def decorate(func):
        for k in kwargs:
            setattr(func, k, kwargs[k])
        return func
    return decorate

这是一个Python装饰器,通过@语法调用,在一个函数外层再包裹一层,这里相当于给函数添加内部变量。可以这样来使用这个装饰器,比如我们想实现上面的想法,在foo函数中添加一个计数器,有

@static_vars(counter = 0)
def foo():
    foo.counter += 1

其实如果一定要通过内部变量来实现静态的效果,可以直接定义类来达到,但是装饰器将很多细节略去,而且通过**kwargs可以添加任意类型,任意数目,实现起来相对简单。

实例扩展:

这里使用静态变量目的是在类中实现一个静态的队列,这里用数组实现,任何时候插入到队列中的数据不会和类的实例有直接关系

__author__ = 'Administrator'
class CaptchaImage:
 def queue(self,arr=list()):
  return arr
 def InsertCode(self,code):
  self.queue().append(code)
if __name__=='__main__':
 c = CaptchaImage()
 c.InsertCode(1)
 b=CaptchaImage()
 b.InsertCode(2)
 print(b.queue())
 print(c.queue())

代码执行输出结果为:

[1, 2]
[1, 2]

标签:
python,静态变量

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“python如何设置静态变量”
暂无“python如何设置静态变量”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。