前言
Python 中的特殊方法主要是为了被解释器调用的,因此应该尽量使用 len(my_object) 而不是 my_object.__len__() 这种写法。在执行 len(my_object) 时,Python 解释器会自行调用 my_object 中实现的 __len__ 方法。
除非有大量的元编程存在,直接调用特殊方法的频率应远小于实现它们的次数。
模拟数值类型
可以通过在自定义对象中实现 __add__ 和 __mul__ 等特殊方法 ,令其支持 +、* 等运算符。
如下面的模拟向量的 Vector 类:
# vector.py from math import hypot class Vector: def __init__(self, x=0, y=0): self.x = x self.y = y def __repr__(self): return f'Vector({self.x}, {self.y})' def __abs__(self): return hypot(self.x, self.y) def __bool__(self): return bool(self.x or self.y) def __add__(self, other): return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y) def __mul__(self, scalar): return Vector(self.x * scalar, self.y * scalar)
运行效果如下:
> from vector import Vector
> v1 = Vector(2, 4)
> v2 = Vector(2, 1)
> v1 + v2
Vector(4, 5)
> v = Vector(3, 4)
> abs(v)
5.0
> v * 3
Vector(9, 12)
对象的字符串表示
Python 有一个 repr 内置函数,能把一个对象用字符串的形式表示出来。实际上这种字符串表达是通过对象内部的 __repr__ 特殊方法定义的。默认情况下,在控制台里查看某个对象时,输出的字符串一般是 <xxx object at 0x7fc99d6ab2e0> 这种形式。
__repr__ 返回的字符串应该准确、无歧义,并尽可能表示出该对象是如何创建的。比如前面的 Vector 对象,其 __repr__ 中定义的字符串形式类似于 Vector(3, 4),和对象初始化的语法非常近似。
__repr__ 和 __str__ 的区别在于,__str__ 是在向对象应用 str() 函数(或者用 print 函数打印某个对象)时被调用。其返回的字符串对终端用户更友好。
如果只想实现其中一个特殊方法,__repr__ 应该是更优的选择。在对象没有实现 __str__ 方法的情况下,Python 解释器会用 __repr__ 代替。
# myclass.py class MyClass: def __repr__(self): return 'MyClass' def __str__(self): return 'This is an instance of MyClass'
> from myclass import MyClass > my = MyClass() > my MyClass > print(my) This is an instance of MyClass
自定义布尔值
Python 里有 bool 类型,但实际上任何对象都可以用在需要 bool 类型的上下文(比如 if 或 while 语句)中。为了判断某个值 x 的真假,Python 会调用 bool(x) 返回 True 或 False。
默认情况下,自定义类的实例总是为真。除非这个类对于 __bool__ 或 __len__ 方法有自己的实现。
bool(x) 实际上调用了对象 x 中的 __bool__ 方法。如不存在 __bool__ 方法,则 bool(x) 会尝试调用 x.__len__(),返回 0 则为 False,否则为 True。
# boolclass.py class BoolClass: def __init__(self): self.list = [] def add(self, item): self.list.append(item) def __len__(self): return len(self.list)
> from boolclass import BoolClass > b = BoolClass() > len(b) 0 > bool(b) False > b.add(1) > len(b) 1 > bool(b) True
# boolclass.py class BoolClass: def __init__(self): self.list = [] def add(self, item): self.list.append(item) def __len__(self): return len(self.list) def __bool__(self): return bool(sum(self.list))
> from boolclass import BoolClass > b = BoolClass() > b.add(1) > len(b) 1 > bool(b) True > b.add(-1) > len(b) 2 > bool(b) False
参考资料
Fluent Python
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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