本文实例为大家分享了python实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏界面
pygame游戏引擎的安装
pip安装
windows + R --> cmd --> 命令行输入 pip install 模块名==版本号
pycharm中安装
File --> setting --> Project --> Project Interpreter --> 右侧 + install --> 搜索框输入pygame --> 下方
installPackage
面向对象分析
分析组成类
- 实现框架的搭建(类的设计)
- 主逻辑类
- 坦克类
- 我方坦克
- 敌方坦克 子弹类
- 爆炸类
- 墙壁类
- 音效类
框架搭建
import pygame #主逻辑类 class MainGame(): def startGame(self): pass def gameOver(self): pass #基本坦克类 class BaseTank(): pass #我方坦克类 class MyTank(): pass #敌方坦克类 class EnemyTank(): pass #子弹类 class Bullet(): pass #爆炸类 class Explode(): pass #墙壁类 class Wall(): pass #音效类 class Audio(): pass game = MainGame() game.startGame()
展示主窗口
import pygame SCREEN_WIDTH = 900 SCREEN_HEIGHT = 550 #主逻辑类 class MainGame(): #游戏主窗口 window = None def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战v1.02') while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #刷新 pygame.display.update() def gameOver(self): pass
事件监听
class MainGame(): #游戏主窗口 window = None def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION) while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #调用事件处理方法 self.getEvents() #刷新 pygame.display.update() #所有事件处理的方法 def getEvents(self): #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理 eventList = pygame.event.get() #遍历所有事件 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: #调用游戏结束的方法 self.gameOver() #如果事件类型为按下键盘按键 elif e.type == pygame.KEYDOWN: #根据具体按键做对应处理 if e.key == pygame.K_UP: print("向上移动") elif e.key == pygame.K_DOWN: print("向下移动") elif e.key == pygame.K_LEFT: print("向左移动") elif e.key == pygame.K_RIGHT: print("向右移动") elif e.key == pygame.K_SPACE: print("biubiu~~~") # elif e.type == pygame.MOUSEMOTION: # print(e.pos) def gameOver(self): #结束程序 exit()
显示我方坦克
#我方坦克类 class MyTank(BaseTank): def __init__(self,x,y): super(MyTank, self).__init__() #设置具体的图片集 self.images = { 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } #我方坦克的初始方向 self.direction = 'U' #设置坦克的图片 self.image = self.images[self.direction] #先基于图像获取坦克的位置以及大小 self.rect = self.image.get_rect() #修改坦克坐标,改成自定义位置 self.rect.centerx = x self.rect.centery = y def displayTank(self): self.image = self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
实现我方坦克的移动
坦克类中,实现移动方法
def move(self): #移动,基于速度在指定的方向进行移动 if self.direction == 'U': if self.rect.centery > self.rect.height/2: self.rect.centery ‐= self.speed elif self.direction == 'D': if self.rect.centery < SCREEN_HEIGHT ‐ self.rect.height/2: self.rect.centery += self.speed elif self.direction == 'L': if self.rect.centerx > self.rect.height/2: self.rect.centerx ‐= self.speed elif self.direction == 'R': if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH ‐ self.rect.height/2: self.rect.centerx += self.speed
事件处理方法中新增移动处理
#所有事件处理的方法 def getEvents(self): #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理 eventList = pygame.event.get() #遍历所有事件 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: #调用游戏结束的方法 self.gameOver() #如果事件类型为按下键盘按键 elif e.type == pygame.KEYDOWN: #根据具体按键做对应处理 if e.key == pygame.K_UP: print("向上移动") MainGame.tank1.direction = 'U' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_DOWN: print("向下移动") MainGame.tank1.direction = 'D' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_LEFT: print("向左移动") MainGame.tank1.direction = 'L' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_RIGHT: print("向右移动") MainGame.tank1.direction = 'R' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_SPACE: print("biubiu~~~")
优化移动方式
事件中新增坦克移动开关控制
#所有事件处理的方法 def getEvents(self): #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理 eventList = pygame.event.get() #遍历所有事件 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: #调用游戏结束的方法 self.gameOver() #如果事件类型为按下键盘按键 elif e.type == pygame.KEYDOWN: #根据具体按键做对应处理 if e.key == pygame.K_UP: print("向上移动") MainGame.tank1.direction = 'U' #修改坦克运动状态 MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_DOWN: print("向下移动") MainGame.tank1.direction = 'D' MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_LEFT: print("向左移动") MainGame.tank1.direction = 'L' MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_RIGHT: print("向右移动") MainGame.tank1.direction = 'R' MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_SPACE: print("biubiu~~~")
主逻辑的循环中优化移动
def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION) #调用创建我方坦克的方法 self.creatMyTank() while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #调用事件处理方法 self.getEvents() #展示我方坦克 self.showMyTank() if not MainGame.tank1.stop: # 我方坦克移动 MainGame.tank1.move() #刷新 pygame.display.update() #新增,程序休眠,优化坦克移动速度 time.sleep(0.020)
实现敌方坦克的加载
完善敌方坦克类
#敌方坦克类 class EnemyTank(BaseException): #v1.07 def __init__(self,x,y): self.images = { 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif') } # 敌方坦克的初始方向为随机方向 self.direction = self.randomDirection() # 设置坦克的图片 self.image = self.images[self.direction] # 先基于图像获取坦克的位置以及大小 self.rect = self.image.get_rect() # 修改坦克坐标,改成自定义位置 self.rect.centerx = x self.rect.centery = y #v1.07生成坦克的随机方向 def randomDirection(self): num = random.randint(1,4) if num == 1: return 'U' elif num == 2: return 'D' elif num == 3: return 'L' elif num == 4: return 'R' #v1.07将敌方坦克加入到窗口中 def displayTank(self): self.image = self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
主逻辑中实现敌方坦克的加载
class MainGame(): #游戏主窗口 window = None tank1 = None #v1.07 新增存储敌方坦克的列表 enemy_tanklist = [] def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION) #调用创建我方坦克的方法 self.creatMyTank() #v1.07调用创建敌方坦克的方法 self.creatEnemyTank() while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #调用事件处理方法 self.getEvents() #展示我方坦克 self.showMyTank() #v1.07调用展示敌方坦克的方法 self.showEnemyTank() if not MainGame.tank1.stop: # 我方坦克移动 MainGame.tank1.move() #刷新 pygame.display.update() #v1.06新增,程序休眠,优化坦克移动速度 time.sleep(0.020) #创建我方坦克 def creatMyTank(self): MainGame.tank1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/3*2) #展示我方坦克 def showMyTank(self): MainGame.tank1.displayTank() #v1.07创建敌方坦克 def creatEnemyTank(self): for i in range(ENEMM_TANK_COUNT): num = random.randint(1,7) etank = EnemyTank(100*num,150) MainGame.enemy_tanklist.append(etank) #v1.07展示敌方坦克 def showEnemyTank(self): for etank in MainGame.enemy_tanklist: etank.displayTank()
运行效果
完整代码
# from pygame import * import pygame,time,random SCREEN_WIDTH = 900 SCRREN_HEIGHT = 600 COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0) VERSION = 'v2.5' class MainGame(): #游戏窗口 window = None P1 = None #敌方坦克列表 enemyTankList = [] #我方子弹列表 myBulletList = [] #存储敌方子弹 enemyBulletList = [] #存储爆炸效果的列表 bombList = [] #存储墙壁的列表 wallList = [] def __init__(self): self.version = VERSION def startGame(self): print('游戏开始') #初始化展示模块 pygame.display.init() #调用自定义的创建窗口的方法 self.creatWindow() #设置游戏标题 pygame.display.set_caption('坦克大战'+self.version) #调用创建墙壁的方法 self.creatWalls() #调用创建坦克方法 self.creatMyTank() #调用创建敌方坦克 self.creatEnemyTank() while True: #设置游戏背景的填充色 MainGame.window.fill(COLOR_BLACK) #调用展示墙壁的方法 self.showAllWalls() # 调用展示我方坦克的方法 self.showMyTank() #调用展示我方子弹的方法 self.showAllMyBullet() #调用展示所有爆炸效果的方法 self.showAllBombs() #调用展示敌方坦克的方法 self.showEnemyTank() #调用展示敌方子弹的方法 self.showAllEnemyBullet() #调用获取事件,处理事件的方法 self.getAllEvents() #窗口持续刷新以即时显示 pygame.display.update() time.sleep(0.02) def creatWindow(self): MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCRREN_HEIGHT)) def getAllEvents(self): #获取所有的事件 event_list = pygame.event.get() for e in event_list: if e.type == pygame.QUIT: #关闭窗口,结束游戏,调用gameOver方法 self.gameOver() elif e.type == pygame.KEYDOWN: print('点击键盘按键') if e.key == pygame.K_SPACE: bullet = MainGame.P1.shot() #控制子弹发射的数量 if len(MainGame.myBulletList) < 4: print('发射子弹') MainGame.myBulletList.append(bullet) print('当前我方子弹数量为:',len(MainGame.myBulletList)) #创建音效对象,播放音效文件 audio = Audio('tank-images/boom.wav') audio.play() #创建墙壁的方法 def creatWalls(self): for i in range(1,8): wall = Wall(i*120,380,'tank-images/steels.gif') MainGame.wallList.append(wall) #展示墙壁的方法 def showAllWalls(self): for w in MainGame.wallList: w.displayWall() def creatMyTank(self): MainGame.P1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCRREN_HEIGHT/4*3) def showMyTank(self): MainGame.P1.displayTank() MainGame.P1.move() MainGame.P1.hitWalls() #展示我方子弹 def showAllMyBullet(self): for b in MainGame.myBulletList: if b.live: b.displayBullet() #调用子弹的移动方法 b.move() #调用是否打中敌方坦克的方法 b.hitEnemyTank() #调用是否打中墙壁的方法 b.hitWalls() else: MainGame.myBulletList.remove(b) #展示敌方子弹 def showAllEnemyBullet(self): for b in MainGame.enemyBulletList: if b.live: b.displayBullet() b.move() #调用是否打中墙壁的方法 b.hitWalls() else: MainGame.enemyBulletList.remove(b) def creatEnemyTank(self): for i in range(5): etank = EnemyTank(random.randint(1,8)*100,150) MainGame.enemyTankList.append(etank) def showEnemyTank(self): for etank in MainGame.enemyTankList: etank.displayTank() etank.move() etank.hitWalls() #调用射击方法 etank.shot() #展示所有爆炸效果 def showAllBombs(self): for bomb in MainGame.bombList: if bomb.live: bomb.displayBomb() else: MainGame.bombList.remove(bomb) def gameOver(self): print('游戏结束') exit() class Tank(): def __init__(self,x,y): #图片集(存储4个方向的所有图片) self.images = { 'U':pygame.image.load('tank-images/tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('tank-images/tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('tank-images/tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('tank-images/tankR.gif'), } self.direction = 'U' #从图片集中根据方向获取图片 self.image = self.images[self.direction] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.centery = y self.speed = 3 self.isDead = False #新增属性用来记录上一步的坐标 self.oldx = self.rect.centerx self.oldy = self.rect.centery def stay(self): self.rect.centerx = self.oldx self.rect.centery = self.oldy def hitWalls(self): index = self.rect.collidelist(MainGame.wallList) if index != -1: self.stay() def move(self): #记录移动之前的坐标 self.oldx = self.rect.centerx self.oldy = self.rect.centery if self.direction == 'U': if self.rect.centery > self.rect.height/2: self.rect.centery -= self.speed elif self.direction == 'D': if self.rect.centery < SCRREN_HEIGHT - self.rect.height/2: self.rect.centery += self.speed elif self.direction == 'L': if self.rect.centerx > self.rect.height/2: self.rect.centerx -= self.speed elif self.direction == 'R': if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH - self.rect.height/2: self.rect.centerx += self.speed def shot(self): return Bullet(self) def displayTank(self): # 重新设置坦克图片 self.image = self.images[self.direction] # 将坦克加载的到窗口 MainGame.window.blit(self.image, self.rect) class MyTank(Tank): def __init__(self,x,y): super(MyTank, self).__init__(x,y) def move(self): #pygame.key pressed_list = pygame.key.get_pressed() #分别判断上下左右四个方向的按键,按下的状态 if pressed_list[pygame.K_LEFT]: #修改坦克的方向 self.direction = 'L' super(MyTank, self).move() elif pressed_list[pygame.K_RIGHT]: self.direction = 'R' super(MyTank, self).move() elif pressed_list[pygame.K_UP]: self.direction = 'U' super(MyTank, self).move() elif pressed_list[pygame.K_DOWN]: self.direction = 'D' super(MyTank, self).move() class EnemyTank(Tank): def __init__(self,x,y): super(EnemyTank, self).__init__(x,y) #随机速度 self.speed = self.randSpeed(2,5) #随机方向 self.direction = self.randDirection() #图片 # self.image = self.images[self.direction] #坐标位置 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.centery = y #记录坦克移动步数的变量 self.step = random.randint(25,50) #生成随机速度值 def randSpeed(self,from_,to_): return random.randint(from_,to_) def randDirection(self): list1 = ['U','D','L','R'] return list1[random.randint(0,3)] def move(self): if self.step > 0: super(EnemyTank, self).move() self.step -= 1 else: #1.生成新的方向 self.direction = self.randDirection() #2.步数还原 self.step = random.randint(25,50) def shot(self): num = random.randint(1,40) if num == 1: b = Bullet(self) MainGame.enemyBulletList.append(b) class Bullet(): def __init__(self,tank): #图片 if isinstance(tank,MyTank): self.image = pygame.image.load('tank-images/tankmissile.gif') else: self.image = pygame.image.load('tank-images/enemymissile.gif') #方向 self.direction = tank.direction #坐标位置 self.rect = self.image.get_rect() #子弹的具体位置 if self.direction == 'U': self.rect.centerx = tank.rect.centerx self.rect.centery = tank.rect.centery - tank.rect.height/2 - self.rect.height/2 elif self.direction == 'D': self.rect.centerx = tank.rect.centerx self.rect.centery = tank.rect.centery + tank.rect.height / 2 + self.rect.height / 2 elif self.direction == 'L': self.rect.centery = tank.rect.centery self.rect.centerx = tank.rect.centerx - tank.rect.height/2 - self.rect.height/2 elif self.direction == 'R': self.rect.centery = tank.rect.centery self.rect.centerx = tank.rect.centerx + tank.rect.height / 2 + self.rect.height / 2 #移动速度 self.speed = 8 #子弹的状态(live) self.live = True def move(self): if self.direction == 'U': #边界控制 if self.rect.centery > 0: self.rect.centery -= self.speed else: self.live = False elif self.direction == 'D': if self.rect.centery < SCRREN_HEIGHT: self.rect.centery += self.speed else: self.live = False elif self.direction == 'L': if self.rect.centerx > 0: self.rect.centerx -= self.speed else: self.live = False elif self.direction == 'R': if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH: self.rect.centerx += self.speed else: self.live = False def displayBullet(self): MainGame.window.blit(self.image, self.rect) #子弹与墙壁的碰撞 def hitWalls(self): index = self.rect.collidelist(MainGame.wallList) if index != -1: self.live = False # 我方子弹是否碰撞到敌方坦克 def hitEnemyTank(self): index = self.rect.collidelist(MainGame.enemyTankList) if index != -1: # 打中敌方坦克后的业务逻辑 # 修改子弹的live属性 self.live = False tank = MainGame.enemyTankList.pop(index) # 打中敌方坦克之后产生一个爆炸效果,装进爆炸效果列表中 bomb = Bomb(tank) MainGame.bombList.append(bomb) class Bomb(): def __init__(self,tank): #存储多张爆炸效果的图片 self.images = [ pygame.image.load('tank-images/0.gif'), pygame.image.load('tank-images/1.gif'), pygame.image.load('tank-images/2.gif'), pygame.image.load('tank-images/3.gif'), pygame.image.load('tank-images/4.gif'), pygame.image.load('tank-images/5.gif'), pygame.image.load('tank-images/6.gif') ] #用来记录图片为图片集中的第几张 self.index = 0 self.image = self.images[self.index] self.live = True self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = tank.rect.centerx self.rect.centery = tank.rect.centery def displayBomb(self): if self.index < len(self.images): self.image = self.images[self.index] self.index += 1 MainGame.window.blit(self.image, self.rect) else: self.index = 0 self.live = False class Audio(): def __init__(self,musicpath): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(musicpath) def play(self): pygame.mixer.music.play() class Wall(): def __init__(self,x,y,imagepath): self.image = pygame.image.load(imagepath) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.centery = y def displayWall(self): MainGame.window.blit(self.image,self.rect) game = MainGame() game.startGame()
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python,坦克大战
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
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- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]