准备

正常情况下,创建class的实例后,可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性。首先定义一个class

class A(object):
  pass

然后创建一个实例,并给实例添加属性和方法。

a = A()
print a.__dict__   #{}
A.name = 'xiaoming' #动态的给实例绑定属性,其实例属性会保存到实例的__dict__中
print a.__dict__   #{'name': 'xiaoming'}
f = lambda :100
a.fun = f      
print a.__dict__   #{'fun': <function <lambda> at>, 'name': 'xiaoming'}

此时的name属性和fun()方法只有实例a能使用,类A的其他实例不能使用,如果想让类A的所有实例都能使用,我们需要给类A绑定方法

print A.__dict__   #...
f = lambda :100
A.fun = f      
print A.__dict__   #... + 'fun': <function <lambda> at 0x0000000003582978>

此时,类A的所有实例就能使用方法fun()了。

"color: #ff0000">__slots__

"htmlcode">

class A(object):
  __slots__ = ('age','name')
a = A()
a.name = 'xiaoming'
a.age = 10
a.id = 123456 #error  AttributeError: 'A' object has no attribute 'id'

由于id不在__slots__中,所以实例不能添加id属性。任何试图给实例添加一个其名不在__slots__中的属性都将触发AttributeError异常。

实现原理

__slots__中的变量是类属性,类型为数据描述符。

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
class Foo(object):
  __slots__ = ('age','name')
  def __init__(self,age = 0):
    self.age = age

s = Foo.__dict__['age']
print s          #<member 'age' of 'Foo' objects>
print type(s)       #<type 'member_descriptor'>
'''证明为数据描述符'''
print '__get__' in dir(s) #True
print '__set__' in dir(s) #True

__slots__中的变量虽然是类属性,但是不同实例之间互不影响。因为描述符方法的一个参数为实例,建立一个实例和值的映射还是很简单的。如果不懂,建议看描述符 。

f1 = Foo(1)
f2 = Foo(2)
print f1.age,f2.age          #1,2
print Foo.__dict__['age'].__get__(f1) #1
print Foo.__dict__['age'].__get__(f2) #2

__slots__的好处

如果类没有定义__slots__ ,该类的实例会有__dict__属性,通过__dict__可修改,删除,增加实例属性。

如果类定义了__slots__,该类的实例不会有__dict__属性。实例中的__dict__属性是非常耗内存的,当创建上百万个实例的时候,所有实例的__dict__会占用一块很大的内存。没有了__dict__的实例也就不能动态添加属性,只需分配固定的空间来存储已知的属性。因此使用__slots__的类能节省一部分内存开销。

对于不需要动态添加属性的类来说,应使用__slots__。

注意:不用过早的使用这个方法,它不利于代码维护,当实例很多(上千万)时,这种优化才有明显的效果。在实际使用中,__slots__从未被当作一种安全的特性来使用,它是对内存和执行速度的一种性能优化。使用__slots__的类的实例不再使用字典来存储实例属性,而是使用基于数组的一种更加紧凑的数据结构,所以当实例很多时,使用__slots__可以显著减少内存占用和执行时间。

class A(object):
  pass

class B(object):
  __slots__ = ('age','name')

a = A()
b = B()

没有__slots__的类和实例

print a.__dict__ #{}
print A.__dict__ 
'''
{'__dict__': <attribute '__dict__' of 'A' objects>, '__module__': '__main__', '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'A' objects>, '__doc__': None}
'''

有__slots__的类和实例

print b.__dict__ #AttributeError: 'B' object has no attribute '__dict__'
print B.__dict__
'''
{'age': <member 'age' of 'B' objects>, '__module__': '__main__', '__doc__': None, '__slots__': ('age', 'name'), 'name': <member 'name' of 'B' objects>}
'''  

使用定义__slots__的类的注意事项

class Foo(object):
  __slots__ = ('age','name')

1.__slots__仅对当前类起作用,对子类是不起作用的,除非在子类中也定义__slots__,这样,子类允许定义的属性就是自身的__slots__加上父类的__slots__。

class F1(Foo):
  pass

class F2(Foo):
  __slots__ = ()

f1,f2 = F1(),F2()
f1.a = 1
f2.a = 1    #AttributeError: 'F2' object has no attribute 'a'
f2.age = 1

2.如果实例未给__slots__中的变量赋值,该实例不能使用__slots__中的变量。

f = Foo()
print f.age  #AttributeError: age
f.age = 1
print f.age  #1

3.实例将不再拥有__dict__,但是类还是拥有__dict__属性的,所以还是可以给类增加类属性的;

f = Foo()
Foo.xx = 1
print f.xx   #1

4.定义了__slots__后,如果__slots__中的变量为类变量,该变量对于该类的实例来说是只读的。如果想修改的话,可以通过类来修改。

class Foo(object):
  __slots__ = ('age','name')
  age = 10
  def __init__(self):
    self.name = 'xiaoming'
f = Foo()
print f.name     #'xiaoming'
print f.age     #10
f.name = 'xiaohong' 

#f.age = 12     #AttributeError: 'Foo' object attribute 'age' is read-only

Foo.age = 12     #正确
print f.name     #'xiaohong'
print f.age     #12


#del f.age      #AttributeError: 'Foo' object attribute 'age' is read-only


#del f.name 调用的是描述符方法__delete__,应该是将描述符中存储的实例与值的映射删除了

del f.name      #实例属性的删除还是可以的,但是删除的并不是类字典中的name属性
print f.name     #AttributeError: name

del Foo.age     #通过类来删除类属性还是可以的,不过这样会影响该类的所有实例
print f.age     #AttributeError: 'Foo' object has no attribute 'age' 

原因不知道…有知道的大神求指导…

参考网址
1.http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000/0013868200605560b1bd3c660bf494282ede59fee17e781000
2.http://www.jianshu.com/p/ef1797577f71
3.http://www.jianshu.com/p/82ce2151d73b
4.http://blog.csdn.net/lis_12/article/details/53453665

标签:
Python,__slots__

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Python __slots__的使用方法”
暂无“Python __slots__的使用方法”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。