说明
1. 状态机是一个非常实用的理论。在涉及到复杂的场景,建立状态机模型,能带来极大的方便。比如,网络连接、模型状态、业务逻辑。
2. 状态机并不复杂, 重要的是它的思想,能够极大减轻复杂度。使用时关键在于定义好事件和动作。
基本概念
- State: 状态
- Event: 事件. 事件触发状态变换
- Action: 动作. event发生前或后执行的动作
- transition: 变换. 状态变换
github
https://github.com/pytransitions/transitions
安装
pip install transitions
简单示例
# 连接协议状态机 from transitions.extensions import HierarchicalMachine as Machine from transitions.extensions.nesting import NestedState class ConnectionStateMachine: """Connection state machine.""" def __init__(self, callbacks=None): """ :param callbacks: callbacks for the state machine """ self.callbacks = {} # 定义状态 self.states = ["STATE_NOT_CONNECTED", { 'name': "STATE_CONNECTED", # 状态名 'on_enter': self._on_enter_CONNECTED, # 进入状态触发 'on_exit': self._on_exit_CONNECTED, # 退出状态触发 'children': [ # 状态嵌套 "STATE_NOT_SELECTED", { 'name': "STATE_SELECTED", 'on_enter': self._on_enter_CONNECTED_SELECTED } ] }] # transition 1 self.machine = Machine(model=self, states=self.states, initial="STATE_NOT_CONNECTED", auto_transitions=False) if callbacks: self.callbacks = callbacks # 定义状态变换 self.machine.add_transition('connect', "STATE_NOT_CONNECTED", "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED") # transition 2 self.machine.add_transition('disconnect', "STATE_CONNECTED", "STATE_NOT_CONNECTED") # transition 3 self.machine.add_transition('select', "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED", "STATE_CONNECTED_SELECTED") # transition 4 self.machine.add_transition('deselect', "STATE_CONNECTED_SELECTED", "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED") # transition 5 self.machine.add_transition('timeoutT7', "STATE_CONNECTED_NOT_SELECTED", "STATE_NOT_CONNECTED") # transition 6 # 事件触发的动作 def _on_enter_CONNECTED(self): if "on_enter_CONNECTED" in self.callbacks: self.callbacks["on_enter_CONNECTED"]() def _on_exit_CONNECTED(self): if "on_exit_CONNECTED" in self.callbacks: self.callbacks["on_exit_CONNECTED"]() def _on_enter_CONNECTED_SELECTED(self): if "on_enter_CONNECTED_SELECTED" in self.callbacks: self.callbacks["on_enter_CONNECTED_SELECTED"]()
定义状态机
# 一般都是两种:不嵌套、嵌套 from transitions import Machine #不嵌套 from transitions.extensions import HierarchicalMachine as Machine # 嵌套 # 检查状态 machine.state machine.is_<state_name>()
定义状态
# 状态可以是三种类型: 对象、字符串、字典 from transitions import State states = [ State(name="solid"), # 对象 "liquid", # 字符串 {"name": "gas"} # 字典 ]
定义变换
# 定义函数 machine.add_transition(trigger, source, dest, ) trigger(str) 方法名,触发状态转换 source(str or list) 源状态 dest(str) 目标状态 # 加上变换 machine.add_transition(trigger="wake_up", source="asleep", dest="hanging out") machine.add_transition('work_out', 'hanging out', 'hungry') machine.add_transition('nap', '*', 'asleep') # 从任意状态变为asleep
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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