#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # ************************************* # @Time : 2019/8/12 # @Author : Zhang Fan # @Desc : Library # @File : MyRedis.py # @Update : 2019/8/23 # ************************************* import redis class MyRedis(object): """ =================================================================== ===================== MyRedis ======================== =================================================================== """ def __init__(self): self.redis_conn = None self.redis_db = None def connect_to_redis(self, redis_host, redis_port=6379, db=0, password=None): """ 连接到Redis服务器 """ self.redis_db = db print('Executing : Connect To Redis | host={0}, port={1}, db={2}, password={3}' .format(redis_host, redis_port, self.redis_db, password)) try: self.redis_conn = redis.StrictRedis( host=redis_host, port=redis_port, db=self.redis_db, password=password) except Exception as ex: logger.error(str(ex)) raise Exception(str(ex)) def redis_key_should_be_exist(self, name): """ 验证redis存在指定键 """ if not self.redis_conn.exists(name): logger.error(("Redis of db%s doesn't exist in key [ %s ]." % (self.redis_db, name))) raise AssertionError def redis_key_should_not_be_exist(self, name): """ 验证redis不存在指定键 """ if self.redis_conn.exists(name): logger.error(("Redis of db%s exist in key [ %s ]." % (self.redis_db, name))) raise AssertionError def getkeys_from_redis_bypattern(self, pattern, field=None): """ 获取redis所有键值 """ keys_list = list() print('Executing : Getall Key | %s' % pattern) if field is None: return self.redis_conn.keys(pattern) else: keys = self.redis_conn.keys(pattern) for key in keys: if not self.redis_conn.hget(key, field) is None: keys_list.append(key) return keys_list # ========================== String Type ============================= def get_from_redis(self, name): """ 获取redis数据 """ print('Executing : Get Key | %s' % name) return self.redis_conn.get(name) def del_from_redis(self, name): """ 删除redis中的任意数据类型 """ return self.redis_conn.delete(name) def set_to_redis(self, name, data, expire_time=0): """ 设置redis执行key的值 """ return self.redis_conn.set(name, data, expire_time) def append_to_redis(self, name, value): """ 添加数据到redis """ return self.redis_conn.append(name, value) # ========================== Hash Type ========================== def hgetall_from_redis(self, name): """ 获取redis hash所有数据 """ print('Executing : Hgetall Key | %s' % name) return self.redis_conn.hgetall(name) def hget_from_redis(self, name, key): """ 获取redis hash指定key数据 """ print('Executing : Hget Key | %s' % name) return self.redis_conn.hget(name, key) def hset_to_redis(self, name, key, data): """ 设置redis指定key的值 """ print(('Executing : Hset Redis | name={0}, key={1}, data={2}' .format(name, key, data))) return self.redis_conn.hset(name, key, data) def hdel_to_redis(self, name, *keys): """ 删除redis指定key的值 """ print('Executing : Hdel Key | ', *keys) self.redis_conn.hdel(name, *keys) # ========================= ZSet Type ================================ def get_from_redis_zscore(self, name, values): """ 获取name对应有序集合中 value 对应的分数 """ try: return int(self.redis_conn.zscore(name, values)) except: return self.redis_conn.zscore(name, values) def get_from_redis_zrange(self, name, start=0, end=10): """ 按照索引范围获取name对应的有序集合的元素 """ return self.redis_conn.zrange(name, start, end, desc=False, withscores=True, score_cast_func=int) def del_from_redis_zrem(self, name, values): """ 删除name对应的有序集合中值是values的成员 """ return self.redis_conn.zrem(name, values) def add_from_redis_zadd(self, name, value, score): """ 在name对应的有序集合中添加一条。若值存在,则修改对应分数。 """ return self.redis_conn.zadd(name, {value: score}) def count_from_redis_zcard(self, name): """ 获取name对应的有序集合元素的数量 """ return self.redis_conn.zcard(name) if __name__ == '__main__': print('This is test.') mr = MyRedis()
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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