在小编学习python中的模拟点击之前,我们想要对某一项操作进行自动指令的重复,可以选择大家熟知的按键精灵。那么对比python的模拟点击,小编还是觉得python中使用更加方便。这样说不能让有些小伙伴信服,下面小编就以一个以小游戏为例,在我们写完ctypes模拟点击后用python运行,看看游戏体验效果。
按键精灵提供的窗口api性能并不算的上太好。但是将整个逻辑搬到python上,并提供了自己所写的api后,速度有了很大的提升。
直接用python调用,获取特定点位置上的颜色,非白色就发送点击指令。然后循环等待下一个黑色块的到来。同时设定定时时间,若长时间依旧是这个颜色,证明游戏结束,直接退出。代码如下:
WindowFunction = ctypes.windll.LoadLibrary("E:\\Python Hack\\DLL\\ScreenFunction.dll") DllGetPixel = WindowFunction.GetWindowPixel DllGetPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_int,ctypes.wintypes.c_int] DllGetPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_uint32] DllGetMultiPixel = WindowFunction.GetWindowMultiPixel DllGetMultiPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_void_p,ctypes.wintypes.c_void_p] DllGetMultiPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_int] cMulti = (ctypes.wintypes.c_int * 17)(Pos0.x,Pos0.y,Pos1.x,Pos1.y,Pos2.x,Pos2.y,Pos3.x,Pos3.y, Pos0.x,Pos0.y-5,Pos1.x,Pos1.y-5,Pos2.x,Pos2.y-5,Pos3.x,Pos3.y-5, 0) dwLen = DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),None) RGB = (ctypes.wintypes.DWORD * dwLen)() quit = False while not quit: DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),byref(RGB)) flag = 0 if not RGB[0] == 0xfff5f5f5 or not RGB[4] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos0.x,rect.top+Pos0.y) flag = 1 elif not RGB[1] == 0xfff5f5f5 or not RGB[5] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos1.x,rect.top+Pos1.y) flag = 2 elif not RGB[2] == 0xfff5f5f5 or not RGB[6] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos2.x,rect.top+Pos2.y) flag = 3 elif not RGB[3] == 0xfff5f5f5 or not RGB[7] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos3.x,rect.top+Pos3.y) flag = 4 cot = 0 if flag == 0: quit=True elif flag == 1: RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff while not RGB0 == 0xfff5f5f5: time.sleep(0.05) cot += 1 if cot > 20: quit=True break RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff elif flag == 2: RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff while not RGB1 == 0xfff5f5f5: break RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff elif flag == 3: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff while not RGB2 == 0xfff5f5f5: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff elif flag == 4: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff while not RGB3 == 0xfff5f5f5: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff print 'end'
ctypes 教程
注意:在本教程中的示例代码使用 doctest 进行过测试,保证其正确运行。由于有些代码在Linux,Windows或Mac OS X下的表现不同,这些代码会在 doctest 中包含相关的指令注解。
注意:部分示例代码引用了 ctypes c_int 类型。在 sizeof(long) == sizeof(int) 的平台上此类型是 c_long 的一个别名。所以,在程序输出 c_long 而不是你期望的 c_int 时不必感到迷惑 --- 它们实际上是同一种类型。
载入动态连接库
ctypes 导出了 cdll 对象,在 Windows 系统中还导出了 windll 和 oledll 对象用于载入动态连接库。
通过操作这些对象的属性,你可以载入外部的动态链接库。cdll 载入按标准的 cdecl 调用协议导出的函数,而 windll 导入的库按 stdcall 调用协议调用其中的函数。 oledll 也按 stdcall 调用协议调用其中的函数,并假定该函数返回的是 Windows HRESULT 错误代码,并当函数调用失败时,自动根据该代码甩出一个 OSError 异常。
在 3.3 版更改: 原来在 Windows 下甩出的异常类型 WindowsError 现在是 OSError 的一个别名。
这是一些 Windows 下的例子。注意:msvcrt 是微软 C 标准库,包含了大部分 C 标准函数,这些函数都是以 cdecl 调用协议进行调用的。
> from ctypes import * > print(windll.kernel32) <WinDLL 'kernel32', handle ... at ...> > print(cdll.msvcrt) <CDLL 'msvcrt', handle ... at ...> > libc = cdll.msvcrt >
Windows会自动添加通常的 .dll 文件扩展名。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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