本文实例为大家分享了pycharm实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 设计界面
如下所示,利用QTdesigner设计的界面:
然后将设计好的界面转换为.py文件:
guess_number.py
# -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'guess_number.ui' # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.15.2 # # WARNING: Any manual changes made to this file will be lost when pyuic5 is # run again. Do not edit this file unless you know what you are doing. from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_MainWindow(object): def setupUi(self, MainWindow): MainWindow.setObjectName("MainWindow") MainWindow.resize(580, 328) icon = QtGui.QIcon() icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.On) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Disabled, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Disabled, QtGui.QIcon.On) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Active, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Active, QtGui.QIcon.On) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Selected, QtGui.QIcon.Off) icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("../../../Icon/Comment.svg"), QtGui.QIcon.Selected, QtGui.QIcon.On) MainWindow.setWindowIcon(icon) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.gridLayout_4 = QtWidgets.QGridLayout(self.centralwidget) self.gridLayout_4.setObjectName("gridLayout_4") spacerItem = QtWidgets.QSpacerItem(20, 50, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem, 0, 1, 1, 1) spacerItem1 = QtWidgets.QSpacerItem(181, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem1, 1, 3, 1, 1) spacerItem2 = QtWidgets.QSpacerItem(180, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem2, 1, 0, 1, 1) self.gridLayout_3 = QtWidgets.QGridLayout() self.gridLayout_3.setObjectName("gridLayout_3") spacerItem3 = QtWidgets.QSpacerItem(17, 37, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem3, 0, 2, 1, 1) self.gridLayout_2 = QtWidgets.QGridLayout() self.gridLayout_2.setObjectName("gridLayout_2") self.button = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.button.setObjectName("button") self.gridLayout_2.addWidget(self.button, 2, 1, 1, 1) self.inputnumber = QtWidgets.QLineEdit(self.centralwidget) self.inputnumber.setObjectName("inputnumber") self.gridLayout_2.addWidget(self.inputnumber, 0, 0, 1, 3) spacerItem4 = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_2.addItem(spacerItem4, 2, 2, 1, 1) spacerItem5 = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_2.addItem(spacerItem5, 2, 0, 1, 1) spacerItem6 = QtWidgets.QSpacerItem(20, 40, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_2.addItem(spacerItem6, 1, 1, 1, 1) self.gridLayout_3.addLayout(self.gridLayout_2, 1, 1, 2, 2) spacerItem7 = QtWidgets.QSpacerItem(37, 17, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem7, 1, 3, 1, 1) spacerItem8 = QtWidgets.QSpacerItem(37, 17, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem8, 1, 0, 1, 1) spacerItem9 = QtWidgets.QSpacerItem(17, 37, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_3.addItem(spacerItem9, 3, 1, 1, 1) self.gridLayout_4.addLayout(self.gridLayout_3, 1, 1, 1, 2) spacerItem10 = QtWidgets.QSpacerItem(20, 49, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) self.gridLayout_4.addItem(spacerItem10, 2, 2, 1, 1) MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.menubar = QtWidgets.QMenuBar(MainWindow) self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 580, 28)) self.menubar.setObjectName("menubar") MainWindow.setMenuBar(self.menubar) self.statusbar = QtWidgets.QStatusBar(MainWindow) self.statusbar.setObjectName("statusbar") MainWindow.setStatusBar(self.statusbar) self.retranslateUi(MainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow) def retranslateUi(self, MainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "猜数游戏")) self.button.setText(_translate("MainWindow", "我猜")) self.inputnumber.setText(_translate("MainWindow", "在这里输入数字"))
2.对ui界面的功能具体实现
如果直接使用生成好的.py文件使用起来不是很方便,修改界面以后重新生成的.py文件会直接覆盖,这里我采用一个新类直接获取前面设计好的界面从而实现算法与界面程序分离,先上代码。
main.py
import sys import guess_number from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QWidget from random import randint class guess_ui(QMainWindow): def __init__(self): # get ui from guess_number super().__init__() self.num = randint(1, 100) self.MainWindow = QMainWindow() self.InitUI() def InitUI(self): ui = guess_number.Ui_MainWindow() ui.setupUi(self) button = self.findChild(QWidget, 'button') button.clicked.connect(self.show_message) self.show() # self.MainWindow.show() def show_message(self): inputnumber = self.findChild(QWidget, 'inputnumber') guessnumber = int(inputnumber.text()) print(guessnumber) if guessnumber > self.num: QMessageBox.about(self, 'see the result', 'bigger!') inputnumber.setFocus() elif guessnumber < self.num: QMessageBox.about(self, 'see the result', 'smaller!') inputnumber.setFocus() else: QMessageBox.about(self, 'see the result', 'true') self.num = randint(1, 100) inputnumber.clear() inputnumber.setFocus() def closeEvent(self, event): reply = QMessageBox.question(self, 'confirm', 'Are you sure"htmlcode">class guess_ui(QMainWindow):将此类直接从QMainWindow继承过来可以实现对QT事件的重写,事件重现代码如下:
def closeEvent(self, event): reply = QMessageBox.question(self, 'confirm', 'Are you sure"htmlcode">button = self.findChild(QWidget, 'button')以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
pycharm,猜数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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