检测剪刀石头布三种手势,通过摄像头输入,方法如下:

  • 选用合适颜色空间及阈值提取皮肤部分
  • 使用滤波腐蚀膨胀等方法去噪
  • 边缘检测
  • 寻用合适方法分类

OpenCV用摄像头捕获视频

采用方法:调用OpenCV——cv2.VideoCapture()

def video_capture():
 cap = cv2.VideoCapture(0)
 while True:
 # capture frame-by-frame
 ret, frame = cap.read()

 # our operation on the frame come here
 # gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY) 可选择灰度化

 # display the resulting frame
 cv2.imshow('frame', frame)
 if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): # 按q键退出
 break
 # when everything done , release the capture
 cap.release()
 cv2.destroyAllWindows()

效果如下

OpenCV+Python3.5 简易手势识别的实现

肤色识别——椭圆肤色检测模型

参考下述博文

https://www.jb51.net/article/202594.htm

代码如下

def ellipse_detect(img):
 # 椭圆肤色检测模型
 skinCrCbHist = np.zeros((256, 256), dtype=np.uint8)
 cv2.ellipse(skinCrCbHist, (113, 155), (23, 15), 43, 0, 360, (255, 255, 255), -1)

 YCRCB = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2YCR_CB)
 (y, cr, cb) = cv2.split(YCRCB)
 skin = np.zeros(cr.shape, dtype=np.uint8)
 (x, y) = cr.shape
 for i in range(0, x):
 for j in range(0, y):
 CR = YCRCB[i, j, 1]
 CB = YCRCB[i, j, 2]
 if skinCrCbHist[CR, CB] > 0:
 skin[i, j] = 255
 dst = cv2.bitwise_and(img, img, mask=skin)
 return dst

效果如下,可见与肤色相近的物体全被提取出来,包括桌子。。。
识别时需寻找一无干扰环境

OpenCV+Python3.5 简易手势识别的实现

去噪——滤波、腐蚀和膨胀

参考下述博文

https://www.jb51.net/article/202599.htm

采用方法:高斯滤波 cv2.GaussianBlur() + 膨胀 cv2.dilate(),代码如下

# 膨胀
def dilate_demo(image):
 # 灰度化
 gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
 # 二值化
 ret, binary = cv2.threshold(gray, 0, 255, cv2.THRESH_BINARY | cv2.THRESH_OTSU)
 # 定义结构元素的形状和大小
 kernel = cv2.getStructuringElement(cv2.MORPH_RECT, (5, 5))
 # 膨胀操作
 dst = cv2.dilate(binary, kernel)
 return dst


# 腐蚀
def erode_demo(image):
 # 灰度化
 gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
 # 二值化
 ret, binary = cv2.threshold(gray, 0, 255, cv2.THRESH_BINARY | cv2.THRESH_OTSU)
 # 定义结构元素的形状和大小
 kernel = cv2.getStructuringElement(cv2.MORPH_RECT, (15, 15))
 # 腐蚀操作
 dst = cv2.erode(binary, kernel)
 return dst


# 滤波
def img_blur(image):
 # 腐蚀操作
 # img_erode = erode_demo(image)
 # 膨胀操作
 img_dilate = dilate_demo(image)

 # 均值滤波
 # blur = cv2.blur(image, (5, 5))
 # 高斯滤波
 blur = cv2.GaussianBlur(img_dilate, (3, 3), 0)
 return blur

Canny边缘检测

参考OpenCV中文教程

https://www.kancloud.cn/aollo/aolloopencv/271603

代码如下

# Canny边缘检测v
def canny_detect(image):
 edges = cv2.Canny(image, 50, 200)
 return edges

识别——轮廓匹配

Tensorflow框架实在太难搭,搭了半天没搭出来,还一堆错误。。。所以采用轮廓匹配 cv2.matchShapes() ,方案如下:

  • 划分出了一个手势识别区域,可避免周围环境的干扰,也可简化图像处理过程
  • 寻找轮廓时采用寻找矩形框架 cv2.boundingRect()的方法找到最大轮廓,即手势的轮廓
  • 将找到的轮廓直接与标准图片进行匹配,简化识别过程

但在匹配时发现“剪刀”的手势常与“石头”、“布”的手势匹配到一起。。。所以另辟蹊径,在匹配时加上了对于矩形框架面积的判断,一般来说有如下规律,石头<剪刀<布,代码如下

 # 轮廓匹配
 value = [0, 0, 0]
 value[0] = cv2.matchShapes(img_contour, img1, 1, 0.0)
 value[1] = cv2.matchShapes(img_contour, img2, 1, 0.0)
 value[2] = cv2.matchShapes(img_contour, img3, 1, 0.0)
 min_index = np.argmin(value)
 if min_index == 0: # 剪刀
  print(text[int(min_index)], value)
 elif min_index == 1 and w*h < 25000: # 石头
  print(text[int(min_index)], value)
 elif min_index == 1 and w*h >= 25000: # 剪刀
  print(text[0], value)
 elif min_index == 2 and w * h > 30000: # 布
  print(text[int(min_index)], value)
 elif min_index == 2 and w * h <= 30000: # 剪刀
  print(text[0], value)

程序会根据匹配值和面积大小来决定识别结果,例如,下述结果,1.179515828609219, 0.9604643714904955, 0.9896353720020925分别对应剪刀、石头、布的匹配值,越小说明越吻合;结合最终识别情况来看,在三种手势中,石头的识别成功率最高,约98%;布其次,约88%;剪刀最低,约80%,而且结果易受环境亮度影响,环境过暗或过亮,有时候手势轮廓都出不来。。。看来仍有待改进,还是得用机器学习的方法

石头 [1.179515828609219, 0.9604643714904955, 0.9896353720020925]

程序效果如下,黄色矩形框为识别区域,gesture窗口为用于轮廓匹配的手势图

OpenCV+Python3.5 简易手势识别的实现

OpenCV+Python3.5 简易手势识别的实现

OpenCV+Python3.5 简易手势识别的实现

标签:
OpenCV,手势识别

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“OpenCV+Python3.5 简易手势识别的实现”
暂无“OpenCV+Python3.5 简易手势识别的实现”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。