在多线程的使用时,为了线程的顺利进行,我们会使用函数来对某个线程进行暂停运行。在多线程中有两个函数可以实现sleep和wait,不过它们在使用时也有不同之处。为了帮助大家更好理清它们之间的相同与区别点,本篇就python中sleep和wait两个函数展开具体的分析。

1.相同点

sleep和wait都是用来进行线程控制,都可以使线程阻塞。

(1)sleep(milliseconds)可以用时间指定来使他自动醒过来,如果时间不到你只能调用interreput()来强行打断;wait()可以用notify()/notifyAll()直接唤起.

(2)sleep是Thread类的静态方法。 sleep的作用是让线程休眠制定的时间,在时间到达时恢复,也就是说sleep将在接到时间到达事件事恢复线程 ; wait是Object的方法,也就是说可以对任意一个对象调用wait方法,调用wait方法将会将调用者的线程挂起,直到其他线程调用同一个对象的notify方法才会重新激活调用者

(3)sleep()是让某个线程暂停运行一段时间,其控制范围是由当前线程决定,wait()是由某个确定的对象来调用的。

2.sleep和wait的区别

(1)这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object

(2)最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

(3)wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

(4)sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常

3.实例

import time
time.sleep(5)
time.sleep(N)

上面的time.sleep()可以暂停程序的执行,暂停的时间可以根据函数传的值来定。

标签:
python,sleep,wait

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“python sleep和wait对比总结”
暂无“python sleep和wait对比总结”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。