详解Hibernate cascade级联属性的CascadeType的用法
cascade(级联)
级联在编写触发器时经常用到,触发器的作用是当 主控表信息改变时,用来保证其关联表中数据同步更新。若对触发器来修改或删除关联表相记录,必须要删除对应的关联表信息,否则,会存有脏数据。所以,适当的做法是,删除主表的同时,关联表的信息也要同时删除,在hibernate中,只需设置cascade属性值即可。
cascade表示级联操作,在hibernate配置注解@OneToOne,@OneToMany,@ManyToMany,@ManyToOne中的属性。
例如:
@ManyToOne(cascade = CascadeType.REFRESH, optional = true) @JoinColumn(name = "user_id", unique = false) private UserBaseInfo userBaseInfo;
配置多种级联,例如:
@OneToOne(cascade = {CascadeType.REFRESH,CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE}, optional = true) @JoinColumn(name = "user_id", unique = false) private UserBaseInfo userBaseInfo;
CascadeType.PERSIST:级联新增(又称级联保存):对order对象保存时也对items里的对象也会保存。对应EntityManager的presist方法。
CascadeType.MERGE:级联合并(级联更新):若items属性修改了那么order对象保存时同时修改items里的对象。对应EntityManager的merge方法 。
CascadeType.REMOVE:级联删除:对order对象删除也对items里的对象也会删除。对应EntityManager的remove方法。
CascadeType.REFRESH:级联刷新:获取order对象里也同时也重新获取最新的items时的对象。对应EntityManager的refresh(object)方法有效。即会重新查询数据库里的最新数据。
CascadeType.ALL:以上四种都是。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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