编写好Servlet之后,接下来要告诉Web容器有关于这个Servlet的一些信息。在Servlet 3.0中,可以使用标注(Annotation)来告知容器哪些Servlet会提供服务以及额外信息。例如在HelloServlet.java中:
@WebServlet(“/hello.view”) public class HelloServlet extends HttpServlet { 只要在Servlet上设置@WebServlet标注,容器就会自动读取当中的信息。上面的@WebServlet告诉容器,如果请求的URL是“/hello.view”,则由HelloServlet的实例提供服务。可以使用@WebServlet提供更多信息。 @WebServlet( name=”Hello”, urlPatterns={“/hello.view”}, loadOnStartup=1 ) public class HelloServlet extends HttpServlet {
上面的@WebServlet告知容器,HelloServlet这个Servlet的名称是Hello,这是由name属性指定的,而如果客户端请求的URL是/hello.view,则由具Hello名称的Servlet来处理,这是由urlPatterns属性来指定的。在Java EE相关应用程序中使用标注时,可以记得的是,没有设置的属性通常会有默认值。例如,若没有设置@WebServlet的name属性,默认值会是Servlet的类完整名称。
当应用程序启动后,事实上并没有创建所有的Servlet实例。容器会在首次请求需要某个Servlet服务时,才将对应的Servlet类实例化、进行初始化操作,然后再处理请求。这意味着第一次请求该Servlet的客户端,必须等待Servlet类实例化、进行初始动作所必须花费的时间,才真正得到请求的处理。
如果希望应用程序启动时,就先将Servlet类载入、实例化并做好初始化动作,则可以使用loadOnStartup设置。设置大于0的值(默认值为-1),表示启动应用程序后就要初始化Servlet(而不是实例化几个Servlet)。数字代表了Servlet的初始顺序,容器必须保证有较小数字的Servlet先初始化,在使用标注的情况下,如果有多个Servlet在设置loadOnStartup时使用了相同的数字,则容器实现厂商可以自行决定要如何载入哪个Servlet。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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