论本质,游戏的设定是由数据组成的,那么游戏的平衡也是靠数据来维持,所以并不是每个人到了满级都有一套神装,一定有一个数据来维持着游戏的平衡,那么我们先暂且把这样一个数据叫做DNF的角色幸运值。这样的一个幸运值每天都在变动,数值高那么掉落史诗或者其它品级的装备几率就高,数值低则掉落史诗或者其它品级的装备几率就低,这样我们就能理解为何某一天一管疲劳值可以掉落四五个史诗装备,也有的时候一天一管疲劳值什么都没有掉落。
那么如何发现每天的幸运值是否高呢?其实有很多方式,这些方式可能就藏在游戏中的操作中,比如在锻造、强化、增幅、使用几率物品等,其实这些都只是可能。最有可能的是深渊的随机进图难度(深渊狂欢大派对付费除外)和深渊派对有所关联的是宇宙灵魂(俗称“眼睛”或“狗眼”,不过马上要改版外观要换掉)的掉落数量。
带你探索深渊与角色的秘密
我们先来解释一下深渊的随机进图难度,这难度实际上是和幸运值有一定的关系,因为它也是随机的,如果你随机进入深渊难度连续好几次都是困难难度,说明这一天幸运值可能是不高的,因为你进入困难难度深渊是很难掉落史诗装备的,同样还算作你的成本。当然如果当天幸运值较高,进入困难难度的深渊派对也是会掉落史诗装备的(比如我)。还有一种是在活动中强行用金币提升深渊困难难度的,使角色100%进入非常困难模式,也就是说这样可能实在原有的幸运值上多附加些幸运值。
我们再来讲一下幸运值和眼睛的关系,从每天挑战深渊派对的前1/3疲劳中观察所出的眼睛数量可大致发现当天幸运值如何,如果1/3疲劳用光了,出了一些眼睛说明今天幸运值还是不错的。接下来就会迎接两种情况,一是继续掉眼睛到掉史诗,二是半管疲劳用掉了眼睛不掉了史诗也没有。如果勇士们碰到第二种情况就不要再继续刷下去了,如果刷下去很可能会发生光头的结局。
下面几个情况你肯定遇到过:掉了疲劳值用了1/3掉了两个个史诗后续一直是光头,回归的玩家更容易出货,整天刷票的凑齐了神装或充钱的人好多史诗装备,所以有几个推论:
1、幸运值是可以被消耗的。
2、幸运值是可以通过日常积攒的。
3、幸运值会奖励消费的玩家,例如盒子开了一定数量来个多闪。
这样很多问题就说的通了,可能第三条会给人一种“不充钱玩你XX”的感觉,但是充钱确实也会让你变得更强……
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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