受到很多模版代码的影响,大家都以为php有这样一个自定义变量:$_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']. 其实根本不是那么回事.
$_SERVER是一个包含诸如头信息(header),路径(path)和脚本位置(script locations)的数组.这是PHP手册的原话.
有 一些头信息是系统本身就存在的,且不能更改,比如说HOST,USER_AGENT等等,注意我们常用到的 是$_SERVER['HTTP_HOST'],$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'],这里面都有HTTP前缀,实现上在 header信息里面是没有HTTP前缀的,信息名称只是HOST之类的,$_SERVER自动的为他们加上HTTP前缀,1是为了防止与本身的其它信息 相冲突,2是为了表示他们是header头部的信息.所以$_SERVER中的变量凡是带有HTTP前缀的均是header信息,没有的则不是, 如:$_SERVER['QUERY_STRING'], $_SERVER['PHP_SELF']等.
用户可以创建自定义的header头部信息,并把这些信息发送给服务器端, 服务器端就会记录这些header信息,并把他们存储到$_SERVER变量中,当然实现的变量名称变成了"HTTP_"连上用户的变量名称.比如上面的 判断ajax请求.实际上是在向服务器发送异步请求之前,向header中加入一条header信息,实际的语句应该是:
HttpRequest 对象.setRequestHeader("X_REQUESTED_WITH","任意字符串");服务器端通 过$_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']这个变量是否存在,或具体的值来判断是否是ajax请求或具体是哪一条ajax请 求. 所以利用这个不但可以验证请求是否是ajax请求,还可以获取更多的信息.
同样我们可以在header中任意设置其它的信息,用于跟服务器端进行数据交流.
比 如:xmlHttpRequest.setRequestHeader("test","just a test"); 那么被请求的服务器页面中的变量$_SERVER['HTTP_TEST']的值就是"just a test"; 注意这里面前面的test不固定大小写.后面的$_SERVER['HTTP_TEST']必须是大写.
$_SERVER是一个包含诸如头信息(header),路径(path)和脚本位置(script locations)的数组.这是PHP手册的原话.
有 一些头信息是系统本身就存在的,且不能更改,比如说HOST,USER_AGENT等等,注意我们常用到的 是$_SERVER['HTTP_HOST'],$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'],这里面都有HTTP前缀,实现上在 header信息里面是没有HTTP前缀的,信息名称只是HOST之类的,$_SERVER自动的为他们加上HTTP前缀,1是为了防止与本身的其它信息 相冲突,2是为了表示他们是header头部的信息.所以$_SERVER中的变量凡是带有HTTP前缀的均是header信息,没有的则不是, 如:$_SERVER['QUERY_STRING'], $_SERVER['PHP_SELF']等.
用户可以创建自定义的header头部信息,并把这些信息发送给服务器端, 服务器端就会记录这些header信息,并把他们存储到$_SERVER变量中,当然实现的变量名称变成了"HTTP_"连上用户的变量名称.比如上面的 判断ajax请求.实际上是在向服务器发送异步请求之前,向header中加入一条header信息,实际的语句应该是:
HttpRequest 对象.setRequestHeader("X_REQUESTED_WITH","任意字符串");服务器端通 过$_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH']这个变量是否存在,或具体的值来判断是否是ajax请求或具体是哪一条ajax请 求. 所以利用这个不但可以验证请求是否是ajax请求,还可以获取更多的信息.
同样我们可以在header中任意设置其它的信息,用于跟服务器端进行数据交流.
比 如:xmlHttpRequest.setRequestHeader("test","just a test"); 那么被请求的服务器页面中的变量$_SERVER['HTTP_TEST']的值就是"just a test"; 注意这里面前面的test不固定大小写.后面的$_SERVER['HTTP_TEST']必须是大写.
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暂无“AJAX 请求区分 $_SERVER['HTTP_X_REQUESTED_WITH'] 小解”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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