今天先放出来测试结论。
受到基础精通影响的技能:平X的3次、跳X的1次、前冲X的1次、上挑、里·鬼剑术、空中连斩、后跳斩。
下面分别是各技能百分比的测试结果。
1.上挑:由于有固伤成分,所以没测。
2.平X的3次:
X1:135%*(100%+基础精通百分比)
X2:150%*(100%+基础精通百分比)
X1:170%*(100%+基础精通百分比)
3.跳X的1次:
CX:200%*(100%+基础精通百分比)
FB版本中,钝器跳X同样受到30%的额外加成,但是未写在技能介绍(疑似bug)。
4.前冲X的1次:
→X:200%*(100%+基础精通百分比)
5.空中连斩:
除太刀外:
CXX:空中连斩百分比*(100%+基础精通百分比)
太刀(双刀的单刀百分比):
CXX:空中连斩百分比*0.5*(太刀精通附加物攻+1)*(100%+基础精通百分比)
对出血敌人,直接在上式*2。当前版本(TB)加成只对双刀中的一刀有效,FB版本修复,双刀均有效。即修复后,伤害将提升33.3%。
导读 随着版本更新,基础精通这个技能需要更详细的剖析。尤其DNF剑魂是一个受到基础精通影响很大的职业(全是肩膀的锅),下面是最新的测试结果。 包括目前的TB版本和即将更新FB版本。6.里·鬼剑术:
以上为不同武器1级里·鬼剑术时的基础百分比(光剑、太刀为双刀中单刀百分比,钝器第三击3hit的单hit百分比)。此百分比不会受到异界套(荒古、巨魂、源助力)加成,不显示在技能数据。
里·鬼剑术每增加1级,增加12.5%的攻击率,显示在技能数据,计算方式为加法。如光剑,里鬼3级时,百分比变为60%+12.5%*2=85%,95%和115%。
异界套(荒古、巨魂、源助力)的增幅,只增幅技能数据显示的攻击率,即在上述情况下穿波动3时,第一刀百分比将变为60%+12.5%*2*1.2=90%。
巨剑的蓄力520%,只增加最初的210%,对里鬼剑术点高等级的增加率,在210%*5.2的基础上进行加法。所以相比于有5.2这个巨大的乘数,提升里鬼等级对于巨剑提升微乎其微。
钝器第三击的3次命中,每次增加12.5%/3=4.2%。钝器测试结果偏差较大,但不影响。
里·鬼剑术最终百分比:里·鬼剑术技能百分比*(100%+基础精通百分比)
7.后跳斩
↓CX:200%*(100%+基础精通百分比)
FB版本中,钝器受到30%的额外加成。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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