逆天的是,韩服的蓝拳HJ居然接连拿下OGN冠军和F1天王赛亚军,难道我们一直说蓝拳下水道是错误的吗?难道是我们没有理解蓝拳的精髓?难道跨3A全服务器1700以上的蓝拳只有4个都是幻觉?
不管如何,我们今天还是来说一说,TB5蓝拳加点方案和具体争议点解析:
争议点一、直拳冲击为何不满?
直拳冲击作为一个平推技能,伤害很高,暴击很高,僵直也可以,PK中拆符、拆罩子、连招推人都很好用,一直以来都是毫无争议必须加满的。
但是到了TB5,这个技能在实际对战中已经被俯冲直拳完爆了,首先这个技能在平推的时候必须掌握好身位,一般太靠近很容易推过头导致失误,很多时候原地推也容易失误被反X,并且有时候这个技能会神奇的触发逆转反击。最重要的一点,就是平推已经有了俯冲直拳,这个技能已经可以取代直拳冲击了,所以加1足够。
争议点二、俯冲直拳真的那么好用?
答案是非常好用,俯冲直拳如今平地已经不会击飞对手,僵直高、伤害高、绝不会失误被反击,而且这个技能CD短,拆符拆罩子基本一个技能搞定。此外,无论平推还是浮空都可以用来连招。在平推时一般3X+俯冲直拳+3X后对手就接近保护了,浮空时无论是否在角落都能轻松作为衔接和收招技能。
最后,在当前版本,收招也可以用俯冲直拳,因为传统的虎溪收招后很容易被对手起身追上反击,尤其是柔道、剑魂、漫游这种起身就能快速追过来的职业。所以收招用俯冲直拳伤害足、打完可以稳定逃跑。
导读TB5以后没多久,蓝拳就迎来了“春天”,刷图再次加强,PK再一次削弱,这个职业的定位已经彻底从一个PK职业变成刷图职业。争议点三、捶地这么6的扫地技能为何不满?
虽说捶地是蓝拳唯一的扫地技能,满了可以打出更加极限的连招伤害,但这个技能的缺陷同时存在。
首先,捶地加1和加满僵直不变,加的高只有伤害高,太浪费SP,事实上加满伤害也不怎么样,也就1W多一点点。
其次,捶地用起来太危险,必须算准对手没有蹲伏,不然收招虎溪接捶地后非常容易被对手直接起来殴一套,实在得不偿失。
争议点四、瞬拳和腹拳为何加那么高?
总是有人在说,瞬拳是平地技能,只能平地拉过来,为何要加满?而腹拳不能作为起手技能,眩晕几率没有意义,为何要那么高?
瞬拳虽说是平地技能,但作用真的非常大,使用频率非常高,是蓝拳主要技能之一,伤害非常高,可以拆建筑,也可以蹭血,甚至收招的时候也可以用,加满了用起来真的很方便。
腹拳我的原则是把剩余SP全部加给它,这个技能在平推、浮空衔接上作用很大,尤其是收招的时候三拳+翔拳+腹拳可以将对手强制滞空,再接刺拳可以打出非常高的伤害,腹拳曾经是蓝拳灵魂技能,这一点如今也没有改变。
争议点五、升天阵点1是什么鬼?
有很多人说升天阵要不不加要么加满,事实上我认为要么要么加满要么加1,对于用不惯这个技能的,加1很有用。如今版本,全职业释放速度都很快,加1没事放一下,经常会有奇效。此外,这个技能对付金身的罩子很有用,升天+黑手,逃跑一流。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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