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叮!两周一次的新版本更新的时间又要到啦!大家是否还对6.9版本没有完全理解透彻呢?不要慌!6.10将调整很多在6.9版本中不太“和谐”的地方。不过这不是重点,重点是新的攻速打野刀在这个版本居然得到了略微的加强!看来拳头真是铁了心的要让攻速流打野登顶啊!
英雄方面
牛头酋长 阿利斯塔
坚定意志[ R ]
伤害减免效果从 70%全等级 降低至 50/60/70%
解析:牛头在职业赛场上成为非BAN必选的辅助的其中一个重要原因就是牛头全等级百分之70的伤害减免。这个削弱对牛头来说还是很致命的:牛头是一名辅助,那他必定就不能补兵、要游走支援,这样他的等级提升就会十分缓慢。前期丢掉百分之20的伤害减免使得开了大招后的牛头拥有了被击杀的可能。不过牛头的功能性还在,即使削弱也不会影响他是辅助一哥的地位。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒消耗法力值从 40/50/60 降低至 30/45/60
R初始施法尺寸从 150 提高至 200
R连接范围从 1000 提高至 1100
施法范围从 685 提高至 750
移除:使用中娅以及布兰德(火男)的R会使其大招被取消。
解析:反正至少小编觉得像凤凰这种极为缺蓝的英雄降低了法力消耗,提高了施法距离是一个很大的加强,即使它没有多少人用。作为一名守塔小能手,这次的加强又再一次提升了凤凰的守塔能力,虽然伤害没变,但是可以放在更远的距离就会让小兵提早承受伤害。如果速度够快,小兵甚至都到不了塔前。
铸星龙王 索尔
星穹暴涨[ W ]
冷却时间从 6/5/4/3/2秒 提高至 6/5.5/5/4.5/4秒
星弦高落[ R ]
伤害从 200/300/400 降低至 150/250/350
解析:也有可能真的是小编不会玩,小编真的没有感觉龙王这个英雄到底厉害在哪里......对线碰到刺客那就是一个死啊!然后这个版本又将W的冷却时间提高,大招的伤害降低,这一下不会玩的就更不能玩了吧。会玩的高端玩家也要好好考虑这个英雄的伤害是否足够了。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
瘟毒爆炸[ Q ]
范围减少 ~100
剧毒迷雾[ W ]
移除:遇到墙体会停止
施法范围从 550-800 调整为 500-900
解析:重做之后的蛇女表现中规中矩,手短仍然是她的最大缺点没有之一。这个版本把Q技能的距离缩短100,小编觉得其实没有什么太大的差距。本来蛇女在团战中就是要冲到人群跟前的,多不多这100没什么区别。相反,提高了W的施法范围,而且可以过墙还增加了蛇女的保护能力。
末日使者 费德提克
黑暗之风[ E ]
弹射次数从 7 降低至 6
解析:稻草人加强后小编仅在排位中用过一次,感觉伤害不低。这次弹射次数降低一次确实是降低了一点刷野的速度,但是仍然没有太大影响。在GANK的时候由于对英雄弹射的机制更是一点英雄都没有。因此稻草人还是可以玩一玩的。
暴走萝莉 金克丝
枪炮交响曲[ Q ]
火箭攻速随自身攻速变化系数从 100% 降低至 75%
火箭1级攻速从 0.531 提高至 0.625
解析:金克斯火箭的平A速度总体来说变慢了一点点,虽然看起来影响不大。但是万一少A出来的那一发平A就暴击了呢。总体来说改动之后的金克斯更加要靠运气输出了。
虚空先知 玛尔扎哈
虚空之境[ 被动 ]
在受到直接伤害后的冷却时间从 23-6秒 提高至 30/18/10/6秒(1/6/11/16级时)
解析:蚂蚱的被动实在是太恶心了,改动之前每30秒一个女妖真的是太过强势。这回提高了被动的时间,也算是略微削弱了这个OP的技能。可是小编觉得可能“并没有什么卵用”,多出来这7秒蚂蚱小心点不跟你打就可以了,等下一个被动好了又是一条好“蚂蚱”。
无极剑圣 易
冥想[ W ]
AP加成率从 0.15 提高至 0.25
无极剑道[ E ]
激活后的额外真实伤害从 12/19/26/33/40 提高至 14/23/32/41/50
解析:设计师一定是疯了!!这个版本攻速打野刀加强了,剑圣又要加强。满级之后平A一下增加10点真实伤害真的不是闹着玩的!拳头这是想让剑圣上比赛场吗??大家排位的时候记得BAN剑圣或者抢剑圣啊!!这个英雄不能放给对面。
策士统领 斯维因
基础属性
每等级生命值成长从 78 提高至 90
恶鸦来袭[ Q ]
现在技能描述部分会显示对小兵以及非小兵对象的最大伤害数值。
邪鸦附体[ R ]
攻击小兵时所获得治疗效果从 伤害的15% 调整为 8/11/13 (+3% AP)
攻击英雄时所获得治疗效果从 伤害的75% 调整为 30/45/60 (+12% AP)
解析:在6.9版本,乌鸦其实是一个隐藏的BOSS级英雄。这次看来是把大招削弱了,没有得到重视就被削弱乌鸦也是表示不想跟你说话。不过大家平时匹配的时候还是可以玩玩的。乌鸦在前中期伤害不错,但是后期很乏力。
虚空之眼 维克兹
有机体解构[ 被动 ]
AP加成率从 0.4 提高至 0.5
生命瓦解射线[ R ]
AP加成率从 1.0 提高至 1.25
解析:一个比较常规的,算不上大的加强。加强了一点点大眼睛的伤害能力,但是这个东西的出场率和胜率依旧堪忧。
猩红收割者 弗拉基米尔
血之瘟疫[ R ]
击中英雄后的治疗效果从 每击中一个英雄就获得75/125/175 (+0.35 AP) 的治疗量 调整为 击中第一个英雄获得150/250/350 ( +0.7 AP)治疗量,后续所击中英雄所获得的治疗效果减半。
解析:能体会到明明是个残血的吸血鬼马上就打死了,然后突然一下回满血的绝望吗?6.9的版本就是这样。这个版本虽然有些削弱,但是回血量依旧很可观,尤其是水银不能解除大招了之后,大家可以试试看。
装备方面
附魔 - 血刃唯一被动效果,普攻所造成目标最大生命值百分比伤害从 3% 提高至 4%
攻速加成从 40% 提高至 50%
猎人的宽刃刀+打野装
击杀等级比英雄高的野怪时,所加成经验从 25 提高至 30
解析:不要小看这百分之1的伤害加成和百分之10的攻速。由于攻速流打野攻速快,所以在有限的输出时间内能够平A出很多次普攻。这些伤害慢慢的叠加起来就会形成一个非常恐怖的数值。尤其是增加百分之50攻速,这让打野刀一跃成为全英雄联盟加攻速最高的装备。接下来没准还有可能出现有位移带惩戒的ADC也说不定。
水系小龙
回复效果从 每18/12/6秒回复已损失生命值和法力值的10% 调整为 如果在5秒内没有受到来自英雄的伤害,每5秒会回复已损失生命值和法力值的4/8/12%。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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