5.12版本在外服已经实装2天,各路大神小将路人菜鸡等纷纷为新打野AP附魔的功能和效果做出了自己的最大贡献,而当前最大的发现和上单熔渣惩戒相似,中单出了个惩戒符刃

LOL坦克联盟消退!欢迎来到惩戒联盟!

一开始符刃的被动被视为使打野AP刺客型,如奶大力/小鱼人/皎月等拥有更强的早期能力,实装后这方面的反响褒贬不一。一直到某个高端中单EZ玩家在某次单排里首次用出了惩戒APEZ中单后,符刃才开始爆炸的一发不可收拾。

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5.12附魔改动

(新)附魔:符文宽刃剑(附魔:圣贤的替代品)

合成路线:打野装备+耀光+200金币,总价格2250金币

+40法术强度,200法力值以及10%冷却缩减

唯一被动:使用过一个技能后,你的下次普通攻击会转化为魔法伤害,对小范围区域内造成0.75基础攻击力+0.3法术强度的伤害(1.5秒内置冷却)并且还会为你回复8%已损失的法力值。

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就像上文所说,一开始大家的目光集中在和冰拳范围一样大的耀光特效上,而对这个效果有欣赏有贬低。但是这个EZ中单玩家的着重点却在于这个被动的第一句话:在每次使用技能之后的普通攻击将转化为魔法伤害,顾名思义,也就是自带耀光效果的EZ的Q技能,从一个能附加所有普攻特效的物理技能,进化为一个能附加所有普攻特效 + 能附加所有技能型特效的魔法伤害技能!也因此,原本需要依靠E技能触发卢登被动清兵的日子一去不复返,一个拥有强力POKE能力的长手EZ拥有了本来极度缺乏的快速清兵能力(符刃状态的Q触发卢登大面具等效果)。

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在APEZ第一个吃河蟹之后,包括卡牌等曾经需要巫妖的中单AP也纷纷开始了惩戒的使用,而且惩戒的不同2级效果能使 中单有应对不同对手的自由性(蓝惩戒攻击,红惩戒防御,紫惩戒刷)。最终让大家觉得最可怕的使用者出现了:狗头。在触发符刃的状态下的狗头Q是一个“完全魔法伤害!!”所有针对狗头的护甲在瞬间变成笑话!!

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另外一个可怕的事实在Wikia出现:

为了证实上面2者的合作性,我在测试服进行了亚索打野出符刃的自定义,结论:亚索的Q在符刃触发时为完整紫色魔法伤害,在100%暴击率+ 无尽后的伤害是暴击2.5倍-0.25倍(Q暴击惩罚0.25)的完整魔法暴击伤害,同时证明了触发符刃的AOE不完整,狗头的Q层数部分不能AOE,传言不完全正确,且触发符刃情况下的对全部建筑(塔/兵营/水晶)的普攻伤害都是完整魔法伤害。

今天测试服重做了攻速惩戒的机制,而已经实装的熔渣上单,符刃中单,下一个会是吞噬ADC么???试想一下,一场比赛上单,打野,中单,ADC全都带惩戒.....这龙是谁的,还真没个准....

总之,欢迎来到惩戒联盟!

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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