LOL以英雄多样化而产生各种各样的战术、打法、套路和阵容!英雄的不同也取决于技能的不同,你知道LOL中的技能有哪些消耗类型吗?

法力消耗

法力消耗是最常见的技能消耗类型了。法力消耗的前提自然是英雄有法力值了,法力消耗优点有很多:法力消耗英雄可以通过叠加法力上限来增强自己的持续输出能力,同时也可以通过法力回复装备、Buff等来提升自己的法力回复速度,或者直接通过消耗品来快速补充法力值(如蓝药或水晶瓶、饼干等等)!当然其劣势也是非常明显的,法力消耗型英雄尤其是法力消耗型法师一旦没蓝其能力将大打折扣甚至毫无战力,只能等死,他们不仅需要等待技能CD还需要顾虑到剩余法力值。

LOL里的技能消耗一共有五大类,我大盖伦没有消耗,当属第一!

法力消耗型的英雄有很多,例如丽桑卓、发条、EZ等都是全技能法力消耗,正是因为中路法力消耗型法师对于法力值的依赖,因此在游戏中我们常常会把蓝Buff让给中单。

能量消耗

能量消耗型与法力消耗型不同,他们拥有的不是法力而是能量。能量的特点在于其上限值一般是固定的,无法通过装备或者天赋来增加上限值,其回复速度很快(有些也可以通过Buff来提升回复速度),小技能的CD一般不长。能量消耗型的优点在于他们没有对于回复消耗品的依赖,能量回复速度偏快,因此可以通过技能频繁消耗对方英雄获取线上优势。而能量消耗型的缺点则在于能量上限并不多,一般都没有足够多的能量让他们连续打出两套技能,因此对于技能释放的节奏、剩余能量的掌握很重要,也就是快进快出型的消耗。

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能量消耗型技能的英雄多为忍者英雄,例如劫、慎、盲僧等等都属于能量消耗型英雄,他们虽然能量回复非常快,但也经常会出现没有能量导致被杀或者让对方逃生的情况。

这里还需要补充一个特殊的能量消耗情况——怒气。怒气的存在不同于传统的能量消耗,他们不是限制于技能释放的前提条件,而多半是作为补强技能的作用,例如鳄鱼的怒气能够强化技能、蛮王的怒气能够加强Q技能回血等等。

血量消耗

血量消耗类型是一种非常特殊的消耗类型,他们通过消耗自身的血量来施放技能,这种伤敌一万、自损八千的技能在LOL中并不多,而且因为血量值是判定英雄存活与否的唯一标准,因此拥有这种技能的只有两类:一种是血量成长很高或者坦克型英雄,例如蒙多,另一种是回复能力非常强的英雄,例如索拉卡!血量消耗类型的优势非常明显,他们没有太多的限制,只要血量充足、技能没有在CD中,你就可以施放技能,限制很小。而劣势也非常明显,这种技能容易让自己进入险境,是一种偏于冒险的技能。

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耗血型技能的英雄例如蒙多、金属大师等都是此类,比较特殊的如奥拉夫和索拉卡,他们既有耗血型技能也有耗蓝型技能。

无消耗型

还有一种更为特殊的技能就是无消耗型技能,这类技能相比前面三种更为强大,想想如果女警、EZ技能无消耗会怎样?想想如果发条、维克托、蛇女技能无消耗会怎样?也正是因为这类技能的特殊性,因此无消耗性技能英雄以近战居多。这类技能的优势也非常明显,无消耗、对回蓝无需求、不用担心被控Buff,只需要关心技能CD就行,消耗能力很强;而缺点也在于这类英雄以近战居多,有些还会有其他各种限制,例如兰博使用技能过于频繁后会红温导致自我沉默、纳尔满怒之后会变大化身近战。

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无消耗的英雄也有不少,例如盖伦、卡特、蛮王等等,纳尔是一个比较特殊的例子,他是一位无消耗的远程英雄。

特殊类型

还有一种特殊型的技能,这一点多为较新推出的英雄,他们的技能释放并不能直接使用(或直接对敌人使用),而是需要一定的前提条件才能够释放!这类技能的优点在于因为技能释放条件偏苛刻,因此多为无消耗的类型,而缺点也自然是对于前提条件的苛刻要求了。

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比较典型的像亚索的大招和纳尔的大招了,亚索的大招需要击飞这一前提条件才能够释放,而纳尔需要变大才能使用,两者虽然都是无消耗型技能,但也需要满足各自的前提条件才能够释放。

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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。