导语:现在很多英雄联盟玩家在游戏时都会使用LOL官方助手,包括小编自己也是。在每场游戏结束后,在比赛记录中都会显示一些小图标,包括伤害、助攻、MVP等等,这些图标反应的不仅仅是这些表面上的事物,其中隐藏着一些不为人知的东西,究竟谁是KDA之王,谁是人头狗一看便知,一起跟随小编来看数据。

LOL青铜小编带你看数据,队友坑不坑一眼就看清!

杀人最多不服来辩:很多玩家都对这个图标喜爱不已,人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。如上图德莱文全场28个人头无人能及,很早就做出6神装,甚至将鞋子都卖掉出了灵风。在游戏中期时,雪人和炼金两个人都扛不住德莱文的斧头,三斧头一个人头,20分钟不到近乎虐泉,让我感觉对面是文森特小号。反观自家德莱文真的是敌我双方,不过这都不是事,最后依靠石头人先手团控和艾克的爆炸伤害,我们竟然翻盘取胜。

补兵根本停不下来:补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。这场游戏对方德莱文292刀,我方德莱文117刀,这一点毫无疑问对方德莱文碾压全场。但是一个补刀并不能说明太多的问题,优势补刀自然就多,但是很多时候优势并不能转化为胜势。

对英雄伤害最高show全场:本场比赛中对方德莱文由于装备的遥遥领先,打出的伤害自然也是成吨的。在前中期我方无人能挡,最终德莱文对英雄打出了77087的伤害,领先我方德莱文2W+。但是我想说的是他并没有赢,很多玩家喜欢打完看伤害,不管输赢觉得伤害最高就最厉害,觉得伤害高才是队伍的Carry点。

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从上图可以看出希维尔伤害没有艾克高,但是希维尔死亡最少助攻最多,在KDA上领先艾克。两人的参团一样,在这种情况下死亡次数决定谁是Carry点。

抗最多伤害的坦克爸爸:图标已经解释的很清楚,吸收最多伤害的坦克。在本场游戏中,炼金和雪人两个英雄都承受了6W+的伤害,成功的尽到了坦克的作用。

助攻最多请叫我雷锋:助攻这点才是这些图标中最有价值的一个,一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。

打钱最多堪比土豪:通常情况下,人头和补兵决定经济收入,这一点可以参考第一张图。但是也不是绝对的,在上图中希维尔人头只有五个,依靠补兵和助攻获得打钱最多的图标。而杀人最多的是对方的梦魇,经济与希维尔差距很大。

不推塔最多不舒服星人:推塔这种图标没有大意义,有时候最后一下被辅助和小兵打出的情况不在少数。还有一种擅长推塔和偷塔的蛮王、剑圣等英雄,获得推塔王的图标可能性最大。

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最后是三杀、四杀、五杀、超神这种图标,其实比较看运气。因为很多时候在装备领先队伍优势的情况下,有可能一个三杀也不会出现。

在第一张图中可以看出雪人获得了MVP,但是这种依靠KDA判断MVP是不科学的。这场比赛首先离不开五个队友,其中核心应该是辅助石头人。石头人人头+助攻44个,参团率在全场也是第一,仅仅是因为比雪人多死3次就不是Carry的判定是不对的。

综上所述:

一个队伍的团队核心应该是对团队贡献最多的英雄,人头、输出、补兵这些很难看出谁才是MVP。英雄联盟的定位是团队竞技游戏,一个人想要在同等实力的情况下1V5几乎不可能,哪个队伍团队配合更佳默契才是决定正常比赛的真正原因。同时顺风不浪逆风不投才是好的游戏心态,团结一致坚持不懈方能取得游戏胜利。

 

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。