今日LOL英雄联盟红贴内容,设计师分享了人马瑞兹等英雄的改动原因,还回答了大家最关心的泳池皮肤疑问,一起来看看!
5.11版本赫卡里姆改动说明
有玩家在论坛上要求解释一下5.11版本当中赫卡里姆的改动:
“被动
*刷新周期由1秒调整为0.25秒
E技能
*额外移动速度会与其它移动速度进行加法叠加而不是乘法叠加
那么他的被动到底是什么意思呢?
E技能是其它的额外效果会先相加然后和E技能的效果相加吗?(也就是说之前E技能会成倍放大额外的移动速度,现在只是加上去一些移动速度?)”
Meddler:
“被动效果-目前赫卡里姆只是每秒计算一次他会获得多少额外的攻击力。也就是说可能他所获得的这些额外攻击力是在加速效果已经停止的情况下产生的。这次改动之后他的额外攻击力计算频率更高了,所以他所获得的额外攻击力会更接近当前真实的情况,而不会在某些情况下出现明显的延迟。
对于E技能,没错,可能E技能和其它的额外移动速度计算时效果都不会那么好了。在没有其它的移动速度使用E技能时没有什么变化,但是如果算上巨幅的移动速度提升(比如家园卫士)那么他不会获得之前那么多的移动速度了。”
弹道系统并没有在5.11进行重写
在5.11测试服周期当中,拳头曾经宣布有团队正在负责弹道系统代码的重写,MeyeA表示5.11版本并没有推出这次改动,暂时计划在5.12版本:
“我们并不会在5.11推出这些改动。我们发现了一个技术bug阻碍了进程。如果一切顺利的话我们会在5.12版本推出。”
新版对战历史系统的讨论
有玩家问道,最早在5.9版本补丁说明中提到的新版客户端内对战历史到哪去了,Lyte表示:
“快速的进行一下回复。
负责在其它地区推出这个功能的团队遇到了一些硬件系统的障碍。我们已经派出了团队进行的修复这些问题,但是我们在修复之前是不会推出新版对战历史系统的。
至于新的玩家改良系统,我们打算接下来在韩服和大洋洲服务器推广,但是目前也遇到了和对战历史一样的硬件问题,这就是为什么我们知道这方面的消息。”
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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