什么是模型?
我们的WEB系统一定会和各种数据打交道,实际开发过程中,往往一个类对应了关系数据库的一张或多张数据表,这里就会出现两个问题。
1.类和数据表,一方修改会导致另一方的修改,只要数据表结构不定下来,业务逻辑的开发几乎没法开工
2.获取数据时会牵涉很多SQL语句的拼接,如果数据结构变动,这些SQL需要改写
假如要开发一个博客系统,我们先设计两个Model和两张数据表
第一张数据表,表名是post,存储了博客文章,数据如下:
第二章数据表,表名是comment,存储了博客文章的评论,数据如下:
post和comment是一对多的关系,每一篇博客文章对应了多条评论,每一条评论只属于一篇文章。
Model类的设计之前,我们先定义好三个接口
interface IModel{ public static function all(); public static function get($id); public static function where($condition,$value); }
定义Model类
class Model implements IModel{ public static $table; public static $db; public function __construct(){ self::$db=new MySQL(); } public static function get($id){ return self::where('id',$id); } public static function where($condition,$value){ $sql=sprintf("select * from %s where %s='%s'",self::$table,$condition,$value); return self::$db->Query($sql); } public static function all(){ $sql=sprintf("select * from %s",self::$table); return self::$db->Query($sql); } }
这三个接口分别负责了三种查询:遍历查询,条件查询,按编号查询,其实这三种接口的设计并不是最科学的,甚至get方法不过是where的一种特殊形式,但是这样的设计并不影响我们工程,甚至也有助于理解,我们后期会对这段代码做改动。
之所以在Model类里就完成了SQL的拼接,就是希望在子类中不必重复再写SQL。
然后是Post类的定义
class PostModel extends Model{ public $postid; public function __construct(){ parent::__construct(); parent::$table='post'; } }
还有Comment类的定义
class CommentModel extends Model{ public $commentid; public function __construct(){ parent::__construct(); parent::$table='comment'; } }
我们可以在控制器的方法中写这样的代码来完成调用数据
$post=new PostModel(); $post::all(); $arr=$post::get('1'); var_dump($arr); $comment=new CommentModel(); $arr=$comment::get('2'); var_dump($arr);
我们发现,这样的代码很简洁,但是问题也随之而来,我们SQL查询时候,还有很多复杂的联表查询如join操作,如此,拼接SQL还是不可避免的,这个复杂的问题,我们放在后面解决。
模型与数据库
先写一个DB抽象类,规定类需要实现的方法
abstract class DB{ private $IP; private $user; private $pwd; private $name; private $connection; abstract public function Execute($sql); abstract public function Query($sql); }
这里以MySQL数据为例,当然你也完全可以实现一套Sqlite数据库的接口。
class MySQL extends DB{ public function MySQL(){ /*Config*/ $this->IP='*'; $this->ServerID='*'; $this->ServerPassword='*'; $this->DataBaseName='*'; /*End of Config*/ $this->connection=mysqli_connect($this->IP,$this->ServerID,$this->ServerPassword,$this->DataBaseName); if(!$this->connection){ die('Could not connect'.$this->connection); } mysqli_query($this->connection,'set names utf8'); } public function Execute($sql){ return mysqli_query($this->connection,$sql); } public function Query($sql){ $result=mysqli_query($this->connection,$sql); $arr=array(); while($row=mysqli_fetch_array($result)){ $arr[]=$row; } return $arr; } public function Close(){ mysqli_close($this->connection); } }
谈到数据库类,上述的写法仍不是最好的,因为我们可以使用单例模式来保证DB类只有一次初始化,来节省硬件资源的开销,但这不是本节的主题,我们把设计模式放在之后来谈。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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