本文实例讲述了thinkPHP5框架数据库连贯操作之cache()用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍

TP5中自带的缓存系统,是File型缓存。也就是文件型缓存。存储地址是:根目录\..\runtime\cache(根目录指public)。

这个缓存系统相较于redis,memcached肯定有局限性的,自动更新以及缓存数据的复杂程度上有区别。但是对于一些简单的查询等还有很有帮助的。比如文章等这些内容使用起来还是不错的。

cache可以用于select、find、value和column方法,以及其衍生方法,使用cache方法后,在缓存有效期之内不会再次进行数据库查询操作,而是直接获取缓存中的数据,关于数据缓存的类型和设置可以参考缓存部分。

存储cache

1. 简单的存储

//查询news表中id=10的新闻存储于cache中,写true默认读取配置的中缓存时间,db():助手函数
db('news')->cache(true)->find(10);
//你也可以自定义时间,60秒表示
db('news')->cache(true,60)->find(10);

2. 指定缓存标识

//缓存标识可以理解为键,就是当你想要去取出缓存中的某条数据的令牌,id=15的存进cache并且给定下标为key
db('news')->cache('key')->find(15);
//当你想要去取出id=15的这条数据时候
$data = \think\Cahce::get('key');

你可以在任何一个地方来读取这条数据,此处类似于session()

3. cache方法支持设置缓存标签

db('news')->cache('key',60,'tagName')->find(15);

更新cache

现在这么看有一个问题,当你的项目运行了一段时间了岂不是会产生很多的缓存文件,文件越来越多,每次请求去找cache文件的时候浪费的时间可能比直接查询数据库更慢。怎么办呢?

TP5有一个cache自动更新的方法。就是同数据有删除或者更新操作的时候会自动删除掉老的缓存文件。

//查询id=328的存进cache
$list = db('news')->cache(true)->find(328);
//现在进行测试下,你手动去数据库修改id=328的某个字段的值,然后再次进行第一次的查询请求发现数据库修改的字段没变,这时候就是读取的缓存,然后
db('news')->update(['id'=>328,'title'=>'测试']);
//这时候你再次请求会发现获取的数据改变了 ,这时候不再是读取的缓存,因为你做了更新操作,重新写进缓存了,当然,以上说的这种情况前提是使用的主键查询的

更多关于thinkPHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ThinkPHP入门教程》、《thinkPHP模板操作技巧总结》、《ThinkPHP常用方法总结》、《codeigniter入门教程》、《CI(CodeIgniter)框架进阶教程》、《Zend FrameWork框架入门教程》及《PHP模板技术总结》。

希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。

标签:
thinkPHP5框架,数据库,连贯操作,cache

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。