JavaScript语言的文本化的特性?My God,难道有哪门语言的编写不是使用文本吗?不使用文本还能用啥?用意识流吗?真是faint哈。
虽然我们的每种语言都使用文本来表示,说远点asm是文本的吧,BASIC是文本的吧,C/C++、C#、java啥的都是文本吧。这没有错,它们的语言表达都是文本形式,可是它们却不能使用文本来表示所有内容。简单类型比如数字啊字符串啊还行,但是C#或Java可以用文本表示一个对象实例吗(不是用一堆定义语句,然后再new个对象实例哦)?显然是不行的,然而JavaScript却提供了对所有数据类型包括复杂对象的文本化书写方式。
我们编写JS常用的数据类型包括:Number、Boolean、String、Array、Function和Object。其中这里面的Number、Boolean和String属于简单类型,文字方式书写是它们的基本方式,如果用new xxx()来定义反而会让人觉得是脱裤子打屁。 Number: var i = 100; i = 100.11;
Boolean: var b = true; b = false;
String: var str = 'this is a string.';
对于复杂数据类型,函数、数组和对象我们怎么办呢?函数不用说了,都是以文本方式定义的。下面就看看数组和对象是怎么表示的吧。假如我们有一个数组:
ary[0] = null;
ary[1] = 1;
ary[2] = 'string';
ary[3] = true;
ary[4] = function()
{
return 'keke';
};
ary[5] = new MyObject();
我们使用文本方式(也就是我们平时说的初始化方式)来写这个数组它将是:
比上面精简的多吧?而且这里数组的文本化方式还可以写的远比这复杂的多,比如:
var ary3 = [1,[2,[3,[4,[5,[6,[7,[8,[9,[0]]]]]]]]]];
第三个ary3是啥数组,我也不知道了@_@。
不对呀,怎么ary[5]是new MyObject()呢?哦,不好意思,我们再来把MyObject示例一下,假如它被定义为:
{
this.Properties1 = 1;
this.Properties2 = '2';
this.Properties3 = [3];
this.toString = function()
{
return '[class MyObject]';
};
}
MyObject.prototype.Method1 = function()
{
return this.Properties1 + this.Properties3[0];
};
MyObject.prototype.Method2 = function()
{
return this.Properties2;
};
那么我们的var obj = new MyObject()怎么文本化呢?其实也很简单的了,obj的文本化定义如下:
{
Properties1 : 1, Properties2 : '2', Properties3 : [3],
Method1 : function(){ return this.Properties1 + this.Properties3[0];},
Method2 : function(){ return this.Preperties2; }
};
这个类实例的直接文本化定义虽然算不上精简,但也还不错吧。这样我们就可以用这个文本化类实例去替换ary中那个new MyObject()了。类实例文本化定义的语法为,用一对"{}"表示类,也就说"{}"完全等价于"new Object()"。然后"{}"内按"key:value"组织属性和方法,key可以是任意[A-Za-z0-9_]的字符组合,甚至数字开头都是合法的@_@,value是任何的合法的文本化JavaScript数据,最后每个键值对用","来分隔就行了。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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