<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
<!--
#pic {
 height: 300px;
 width: 420px;
 border: 3px solid #ccc;
 background-image: url(http://www.happyshow.org/sample/20060619/3.jpg);
 background-repeat: no-repeat;
 background-position: 0px 0px;
 background-color: #333;
 cursor: crosshair;
}
-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
var p = new Array();
var speed = 1.0;  // 1 表示1倍速度,即原速
var x,y // 鼠标点下去时背景的坐标
var x_new,y_new  //位移
function getmouseposition(event)
{
 if(document.all)
 {
  x = document.body.scrollLeft+event.clientX;
  y = document.body.scrollTop+event.clientY;
 }else
 {
  x = event.layerX;
  y = event.layerY;
 } 
}
function setmouseposition(event)
{
 if(document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.length==0)
  {document.getElementById('pic').style.backgroundPosition="0px 0px";}
 p = document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.split(" ")
 if(document.all)
 { 
  x_new = document.body.scrollLeft+event.clientX;
  y_new = document.body.scrollTop+event.clientY;
 }else
 {  
  x_new = event.layerX;
  y_new = event.layerY; 
 }

 x2 = (speed*(x_new-x)+parseInt(p[0])).toString(10);    // 计算位移量
 y2 = (speed*(y_new-y)+parseInt(p[1])).toString(10);
 document.getElementById('pic').style.backgroundPosition=x2+"px "+y2+"px";
}
-->
</script>
</head>
<body>
<div id="pic" onmousedown="getmouseposition(event)" onmouseup="setmouseposition(event)"></div>
今天在玩 google earth 4.0b,发现 Print Screen 下来的图片很大,如果直接放在网页上,因为尺寸太大又不合适,又不想压缩图片的尺寸,于是乎就想到了这种方法,没想到实现起来比预想的要容易。呵呵,该死的是,这段代码还兼容 firefox。
</body>
</html>
今天在玩 google earth 4.0b,发现 Print Screen 下来的图片很大,如果放在网页不合适,又不想压缩图片的尺寸,于是乎就想到了这种方法,没想到实现起来比预想的要容易。呵呵,该死的是,这段代码还兼容 firefox。

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2006.6.20 修改:

·添加了滚动的范围,不会出现背景
·用到onmousemove事件,图片实时随鼠标移动而移动

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
<!--
#pic {
 width:420px;
 height:300px;
 border: 3px solid #ccc;
 background-image: url(http://www.happyshow.org/sample/20060619/3.jpg);
 background-repeat: no-repeat;
 background-position: 0px 0px;
 cursor: move;
}
-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
var p = new Array();
var speed = 0.05;  //速度
var picWidth = 1280;  // 大图的宽高
var picHeight = 971;
var x,y // 鼠标点下去时背景的坐标
var x_new,y_new  //位移
var haveclick = false;
function getmouseposition(event)
{
 if(document.all)
 {
  x = document.body.scrollLeft+event.clientX;
  y = document.body.scrollTop+event.clientY;
 }else
 {
  x = event.layerX;
  y = event.layerY;
 } 
 haveclick = true;
}
function movestop()
{
 haveclick = false;
}
function movestart(event)
{
if(haveclick)
{
 if(document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.length==0)
  {document.getElementById('pic').style.backgroundPosition="0px 0px";}
 p = document.getElementById('pic').style.backgroundPosition.split(" ")
 if(document.all)
 { 
  x_new = document.body.scrollLeft+event.clientX;
  y_new = document.body.scrollTop+event.clientY;
 }else
 {  
  x_new = event.layerX;
  y_new = event.layerY; 
 }

 x2 = (speed*(x_new-x)+parseInt(p[0])).toString(10);    // 计算位移量
 y2 = (speed*(y_new-y)+parseInt(p[1])).toString(10);

 if (x2<-picWidth+420) x2=-picWidth+420;
 if (y2>0) y2=0;
 if (x2>0) x2=0;
 if (y2<-picHeight+300) y2=-picHeight+300;
 document.getElementById('pic').style.backgroundPosition=x2+"px "+y2+"px";
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<div id="pic" onmousedown="getmouseposition(event)" onmousemove="movestart(event)" onmouseup="movestop()" onmouseout="movestop()"> </div>
</body>
</html>
标签:
用javascript实现在小方框中浏览大图的代码

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。