第一种:使用this关键字
function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
}
使用this.的方法可以很灵活地给对象添加属性和方法,而且和大部分的OOP语言都相似,甚至在运行中都可以添加。
第二种:使用prototype关键字
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
这种用法上来讲就没有第一种显得灵活。不过在一个对象new出来之前,也是一样可以随时添加一个对象的属性和方法。
可是他们并不是相等的,相对来说,我更喜欢第一种,因为第一种方法相对比较集中,比较容易阅读代码。但是在运行的时候,他们运行的效率却差别相当地大。以下让我们看一下测试代码吧:
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class1();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
function Test2()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class2();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
第一步作执行时间的测试:发现Test1()需要142ms,而Test2()仅需50ms.发现时间效率上来说,prototype的方法相对this来说,更加高效。
第二步作内存占用的测试,把total.push(c);这行的注释去掉,之所以要把它们加入到数组里面去,防止创建的时候,对象比较多的时候,没有被引用的对象被GC了。结果发现差距不是一般的大,第一种方法要占用二三十M的内存,而第二种只需要一百多K。
成因推断:
在处理这两种代码的时候,第一种,JS的解析器,给每个对象都创建一个单独的方法,这样增加了内存的开销,同时创建方法的时候,增加了运行时间。第二种,JS的解析器和大部分的OOP编译器一样的,把对象的数据段和方法段分开存储了,对于对象的私有数据,则是每个对象一份,而这些方法,则是放在公共的方法段里,所以可以减少运行时间和内存的开销。
function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
}
使用this.的方法可以很灵活地给对象添加属性和方法,而且和大部分的OOP语言都相似,甚至在运行中都可以添加。
第二种:使用prototype关键字
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
这种用法上来讲就没有第一种显得灵活。不过在一个对象new出来之前,也是一样可以随时添加一个对象的属性和方法。
可是他们并不是相等的,相对来说,我更喜欢第一种,因为第一种方法相对比较集中,比较容易阅读代码。但是在运行的时候,他们运行的效率却差别相当地大。以下让我们看一下测试代码吧:
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class1();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
function Test2()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class2();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
第一步作执行时间的测试:发现Test1()需要142ms,而Test2()仅需50ms.发现时间效率上来说,prototype的方法相对this来说,更加高效。
第二步作内存占用的测试,把total.push(c);这行的注释去掉,之所以要把它们加入到数组里面去,防止创建的时候,对象比较多的时候,没有被引用的对象被GC了。结果发现差距不是一般的大,第一种方法要占用二三十M的内存,而第二种只需要一百多K。
成因推断:
在处理这两种代码的时候,第一种,JS的解析器,给每个对象都创建一个单独的方法,这样增加了内存的开销,同时创建方法的时候,增加了运行时间。第二种,JS的解析器和大部分的OOP编译器一样的,把对象的数据段和方法段分开存储了,对于对象的私有数据,则是每个对象一份,而这些方法,则是放在公共的方法段里,所以可以减少运行时间和内存的开销。
标签:
JavaScript,面向对象
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
暂无“JavaScript的面向对象方法以及差别”评论...
P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新动态
2024年11月14日
2024年11月14日
- 阿杜2024-时光音乐会[金蜂][WAV+CUE]
- 群星《燃!沙排少女 影视原声带》[FLAC/分轨][775.28MB]
- 群星《第6届2010十大发烧唱片精选》2CD [WAV+CUE][1.6G]
- 窦唯1994《黑梦》上海音像首版[WAV分轨][1G]
- 郭子.1996-为爱偷生(载歌载舞歌载戏“极度疯狂”唱作全纪录)【滚石】【WAV+CUE】
- 伍佰.2003-泪桥【艾回】【WAV+CUE】
- 南台湾小姑娘.1996-爱作梦的查某囡仔【大旗】【WAV+CUE】
- 群星《天碟落地-世界[HI-FI] 女声》[WAV分轨][1.1G]
- 黎明《但愿不只是朋友》2022蜚声环球限量版 [WAV+CUE][1G]
- 李玉刚《怀旧辑》玉泽东方[WAV+CUE][1.1G]
- 魔兽世界wlk刺杀贼一键输出宏是什么 wlk刺杀贼一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk战斗贼一键输出宏是什么 wlk战斗贼一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk敏锐贼一键输出宏是什么 wlk敏锐贼一键输出宏介绍
- 李逸朗2007-李威乐[英皇娱乐][WAV+CUE]
- DavidVersace-EyetoEye(2024)[24-44,1]