程序说明
【ColorGrads颜色梯度】
程序ColorGrads的作用是通过StartColor和EndColor生成颜色梯度集合。
颜色都可以用红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色来表示。
程序中先通过GetColor把一般的颜色表示形式转化成一个用红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色值作元素的集合。
那就首先要知道有什么颜色表示形式,从w3c的Colors部分可以知道有以下形式:
关键词模式:
em { color: red }
RGB颜色模式:
em { color: #f00 }
em { color: #ff0000 }
em { color: rgb(255,0,0) }
em { color: rgb(100%, 0%, 0%) }
以上都是表示同一种颜色(红色)。
获取颜色属性的形式在ie和ff并不同,ff统一返回RGB颜色模式的第三种形式,ie则按照设置时的形式返回。
先说说RGB颜色模式,前两种比较常用应该都明白他们的区别吧,它用的是16进制表示形式,而我们想要10进制的。
把一个16进制表示的字符转成10进制数字,一般用parseInt,在substr截取字符之后就可以用parseInt转换。
对于#ff0000这个形式可以这样转换:
复制代码 代码如下:
return Map([color.substr(1, 2), color.substr(3, 2), color.substr(5, 2)],
function(x){ return parseInt(x, 16); }
)
parseInt的第二个参数就是第一个参数的进制值。
对于#f00形式,跟上一个差不多,只是转换之前要先换成完整表示形式:
复制代码 代码如下:
return Map([color.substr(1, 1), color.substr(2, 1), color.substr(3, 1)],
function(x){ return parseInt(x + x, 16); }
)
后面两种可能用的就比较少了,一个用10进制的rgb颜色值表示,另一个用百分比来表示。
ff严格按照那样的格式来表示,而ie就“放松”很多,例如:
ie可以允许数字百分比混用,ff不可以;
ff必须有逗号分隔,ie可以只用空格分隔;
当然我们使用时最好是按照w3c的标准来设置了。
ps:那个DHTML 手册上写的 EM { color: rgb 1.0 0.0 0.0 } 根本不能用的,不要被误导了。
对这个形式,程序用正则取得数值,如果有%就根据百分比计算出对应数值:
复制代码 代码如下:
return Map(color.match(/\d+(\.\d+)?\%?/g),
function(x){ return parseInt(x.indexOf("%") > 0 ? parseFloat(x, 10) * 2.55 : x, 10); }
)
而关键词大家都很熟悉,要转化却很麻烦,因为没有一定规律只能一个一个对应:
复制代码 代码如下:
var mapping = {"red":"#FF0000"};//略
color = mapping[color.toLowerCase()];
if(color){
return Map([color.substr(1, 2), color.substr(3, 2), color.substr(5, 2)],
function(x){ return parseInt(x, 16); }
)
}
在Create创建颜色集合程序中获得开始颜色和结束颜色的数据后,再根据Step(多少步)就可以获得步长了:
复制代码 代码如下:
startColor = this.GetColor(this.StartColor),
endColor = this.GetColor(this.EndColor),
stepR = (endColor[0] - startColor[0]) / this.Step,
stepG = (endColor[1] - startColor[1]) / this.Step,
stepB = (endColor[2] - startColor[2]) / this.Step;
再根据步长生成集合:
复制代码 代码如下:
for(var i = 0, n = this.Step, r = startColor[0], g = startColor[1], b = startColor[2]; i < n; i++){
colors.push([r, g, b]); r += stepR; g += stepG; b += stepB;
}
colors.push(endColor);
正确的颜色值是在0到255之间的,而且是不带小数的,所以最好修正一下:
复制代码 代码如下:
return Map(colors, function(x){ return Map(x, function(x){
return Math.min(Math.max(0, Math.floor(x)), 255);
});});
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【ColorGrads颜色梯度】
程序ColorGrads的作用是通过StartColor和EndColor生成颜色梯度集合。
颜色都可以用红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色来表示。
程序中先通过GetColor把一般的颜色表示形式转化成一个用红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色值作元素的集合。
那就首先要知道有什么颜色表示形式,从w3c的Colors部分可以知道有以下形式:
关键词模式:
em { color: red }
RGB颜色模式:
em { color: #f00 }
em { color: #ff0000 }
em { color: rgb(255,0,0) }
em { color: rgb(100%, 0%, 0%) }
以上都是表示同一种颜色(红色)。
获取颜色属性的形式在ie和ff并不同,ff统一返回RGB颜色模式的第三种形式,ie则按照设置时的形式返回。
先说说RGB颜色模式,前两种比较常用应该都明白他们的区别吧,它用的是16进制表示形式,而我们想要10进制的。
把一个16进制表示的字符转成10进制数字,一般用parseInt,在substr截取字符之后就可以用parseInt转换。
对于#ff0000这个形式可以这样转换:
复制代码 代码如下:
return Map([color.substr(1, 2), color.substr(3, 2), color.substr(5, 2)],
function(x){ return parseInt(x, 16); }
)
parseInt的第二个参数就是第一个参数的进制值。
对于#f00形式,跟上一个差不多,只是转换之前要先换成完整表示形式:
复制代码 代码如下:
return Map([color.substr(1, 1), color.substr(2, 1), color.substr(3, 1)],
function(x){ return parseInt(x + x, 16); }
)
后面两种可能用的就比较少了,一个用10进制的rgb颜色值表示,另一个用百分比来表示。
ff严格按照那样的格式来表示,而ie就“放松”很多,例如:
ie可以允许数字百分比混用,ff不可以;
ff必须有逗号分隔,ie可以只用空格分隔;
当然我们使用时最好是按照w3c的标准来设置了。
ps:那个DHTML 手册上写的 EM { color: rgb 1.0 0.0 0.0 } 根本不能用的,不要被误导了。
对这个形式,程序用正则取得数值,如果有%就根据百分比计算出对应数值:
复制代码 代码如下:
return Map(color.match(/\d+(\.\d+)?\%?/g),
function(x){ return parseInt(x.indexOf("%") > 0 ? parseFloat(x, 10) * 2.55 : x, 10); }
)
而关键词大家都很熟悉,要转化却很麻烦,因为没有一定规律只能一个一个对应:
复制代码 代码如下:
var mapping = {"red":"#FF0000"};//略
color = mapping[color.toLowerCase()];
if(color){
return Map([color.substr(1, 2), color.substr(3, 2), color.substr(5, 2)],
function(x){ return parseInt(x, 16); }
)
}
在Create创建颜色集合程序中获得开始颜色和结束颜色的数据后,再根据Step(多少步)就可以获得步长了:
复制代码 代码如下:
startColor = this.GetColor(this.StartColor),
endColor = this.GetColor(this.EndColor),
stepR = (endColor[0] - startColor[0]) / this.Step,
stepG = (endColor[1] - startColor[1]) / this.Step,
stepB = (endColor[2] - startColor[2]) / this.Step;
再根据步长生成集合:
复制代码 代码如下:
for(var i = 0, n = this.Step, r = startColor[0], g = startColor[1], b = startColor[2]; i < n; i++){
colors.push([r, g, b]); r += stepR; g += stepG; b += stepB;
}
colors.push(endColor);
正确的颜色值是在0到255之间的,而且是不带小数的,所以最好修正一下:
复制代码 代码如下:
return Map(colors, function(x){ return Map(x, function(x){
return Math.min(Math.max(0, Math.floor(x)), 255);
});});
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月16日
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