调用入口
链式调用存在Async.go方法和Async.chain方法两个入口,这两个入口本质上是一致的,只是Async.chain方法在调用时先不提供初始参数,而Async.go方法在调用时提供了初始参数并启动异步调用链。
复制代码 代码如下:
Async.chain = function() {
var chain = new Async.Operation({ chain: true });
return chain;
};
Async.go = function(initialArgument) {
return Async.chain().go(initialArgument);
}
在这里我们可以看到,链式调用本身也是一个Async.Operation,链式调用所需的go方法和next方法都是在Async.Operation上面做的扩展,并且这个扩展不会很难,这将在下一小节说明。
扩展方法
我们都知道,通过addCallback方法添加的回调函数是会被逐一执行的,至少同步函数如此,因此我们可以用Async.Operation的这一特性来维护异步调用队列,前提是我们为它加上对异步调用进行队列的支持。
对于异步调用进行队列的支持,我们稍后再来处理,首先我们利用现成的addCallback方法和yield方法扩展出go方法和next方法。
复制代码 代码如下:
this.go = function(initialArgument) {
return this.yield(initialArgument);
}
this.next = function(nextFunction) {
return this.addCallback(nextFunction);
};
实际上,go方法和next方法直接调用的正是yield方法和addCallback方法。go方法的语义与yield方法一样,传递一个参数给Async.Operation实例,并且启动调用队列。同时,next方法的语义和addCallback方法,添加一个调用到队列的末端。
异步队列
如何才能让原本仅支持同步的队列变得也支持异步?这需要检测队列中的每一个调用的返回,如果返回类型为Async.Operation,我们知道是异步调用,从而使用特殊的方法等它执行完后再执行下去。
复制代码 代码如下:
callbackResult = callback(self.result);
self.result = callbackResult;
if (callbackResult && callbackResult instanceof Async.Operation) {
innerChain = Async.chain();
while (callbackQueue.length > 0) {
innerChain.next(callbackQueue.shift());
}
innerChain.next(function(result) {
self.result = result;
self.state = "completed";
self.completed = true;
return result;
});
callbackResult.addCallback(function(result) {
self.result = result;
innerChain.go(result);
});
}
如果调用返回了一个Async.Operation实例,我们就利用它自身的addCallback方法帮我们执行队列中余下的调用。准确来说,是我们构造了一个新的调用链,把队列余下的调用都转移到新的调用链上,然后让当前异步调用在回调中启动这个新的调用链。
此外还有一些地方我们需要略作修改,以兼容新的异步调用队列的。例如result、state、completed的状态变更,在链式调用中是有所不同的。
小结
我们在原有的Async.Operation上略作修改,使得它支持异步调用队列,完整的代码看这里:支持链式调用的异步调用框架Async.Operation。
现在我们已经拥有了一个功能强大的Async.Operation,接下来我们就要看看如何将它投入到更多常见的使用模式中去
链式调用存在Async.go方法和Async.chain方法两个入口,这两个入口本质上是一致的,只是Async.chain方法在调用时先不提供初始参数,而Async.go方法在调用时提供了初始参数并启动异步调用链。
复制代码 代码如下:
Async.chain = function() {
var chain = new Async.Operation({ chain: true });
return chain;
};
Async.go = function(initialArgument) {
return Async.chain().go(initialArgument);
}
在这里我们可以看到,链式调用本身也是一个Async.Operation,链式调用所需的go方法和next方法都是在Async.Operation上面做的扩展,并且这个扩展不会很难,这将在下一小节说明。
扩展方法
我们都知道,通过addCallback方法添加的回调函数是会被逐一执行的,至少同步函数如此,因此我们可以用Async.Operation的这一特性来维护异步调用队列,前提是我们为它加上对异步调用进行队列的支持。
对于异步调用进行队列的支持,我们稍后再来处理,首先我们利用现成的addCallback方法和yield方法扩展出go方法和next方法。
复制代码 代码如下:
this.go = function(initialArgument) {
return this.yield(initialArgument);
}
this.next = function(nextFunction) {
return this.addCallback(nextFunction);
};
实际上,go方法和next方法直接调用的正是yield方法和addCallback方法。go方法的语义与yield方法一样,传递一个参数给Async.Operation实例,并且启动调用队列。同时,next方法的语义和addCallback方法,添加一个调用到队列的末端。
异步队列
如何才能让原本仅支持同步的队列变得也支持异步?这需要检测队列中的每一个调用的返回,如果返回类型为Async.Operation,我们知道是异步调用,从而使用特殊的方法等它执行完后再执行下去。
复制代码 代码如下:
callbackResult = callback(self.result);
self.result = callbackResult;
if (callbackResult && callbackResult instanceof Async.Operation) {
innerChain = Async.chain();
while (callbackQueue.length > 0) {
innerChain.next(callbackQueue.shift());
}
innerChain.next(function(result) {
self.result = result;
self.state = "completed";
self.completed = true;
return result;
});
callbackResult.addCallback(function(result) {
self.result = result;
innerChain.go(result);
});
}
如果调用返回了一个Async.Operation实例,我们就利用它自身的addCallback方法帮我们执行队列中余下的调用。准确来说,是我们构造了一个新的调用链,把队列余下的调用都转移到新的调用链上,然后让当前异步调用在回调中启动这个新的调用链。
此外还有一些地方我们需要略作修改,以兼容新的异步调用队列的。例如result、state、completed的状态变更,在链式调用中是有所不同的。
小结
我们在原有的Async.Operation上略作修改,使得它支持异步调用队列,完整的代码看这里:支持链式调用的异步调用框架Async.Operation。
现在我们已经拥有了一个功能强大的Async.Operation,接下来我们就要看看如何将它投入到更多常见的使用模式中去
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月09日
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