在我 上一篇帖子 (译文 ) 中,谈到了各个浏览器究竟会在什么情况下弹出脚本失控提示,对于Internet Explorer 来说,当浏览器执行了数量过多的语句时就会停止执行脚本,而其他的浏览器,则是持续执行脚本超过一定时间的时候就会给出提示。而我们要探讨的核心问题,不是这些浏览器如果探测失控的脚本,而是我们如何才可以让脚本运行的更快一些,从而避免这些警告 。
脚本失控基本上有以下四个方面的原因:
在循环中执行了太多的操作。
臃肿的函数体
过多的递归
过多的 DOM 调用
在这篇帖子中,我将会把重点放到第一条上:循环中的过多操作。循环的操作是同步进行的,所以执行一个循环所花费的时间完全取决于循环的次数。因此有 两种情况会导致循环执行的时间过长,并直接导致锁定浏览器。一是循环体中包含了太多的操作,二是循环的次数过多。这两种情况都能直接导致锁定浏览器,并显示脚本失控的提示。
解决这个问题的诀窍就是用下面这两个问题来评估每个循环:
这个循环必须要同步执行么?
循环里面的数据,必须要按顺序执行么?
如果两个问题的答案都是否定的话,你就可以选择将循环 里的操作进行分解。关键是要根据代码的具体环境确定上面两个问题的答案。一个典型的循环可能像下面这个样子:
复制代码 代码如下:
for(var i=0; i < items.length; i++){
process(items[i]);
}
乍一看这个循环并没有太大的问题,是不是会运行很长时间完全取决于循环的次数。如果紧接循环后没有其他代码在执行的时候需要依赖于循环的结果,那么 对于第一个问题的答案就是“ 不” 。你还可以发现,循环每次只处理一个数值,而且不依赖于上一次循环的结果,所以对于第二个问题的答案同样也是否定的。这就意味着,循环可以通过某种方式进行拆解,不会导致锁定浏览器而显示脚本失控的提示。
在《Professional JavaScript, Second Edition 》这本书中,对于那些执行次数非常巨大的虚幻,我推荐使用下面的方式来处理:
复制代码 代码如下:
function chunk(array, process, context){
setTimeout(function(){
var item = array.shift();
process.call(context, item);
if (array.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}
chunk() 函数的用途就是将一个数组分成小块处理(这也是名字的由来),我们可以传递三个参数。要处理的数组对象、处理函数以及一个可选的上下文变量,用于设置process() 函数中对应的this 对象。第一个timer 用于处理操作之间的延时(这里设置为100 毫秒,大家可以根据实际需要自行修改)。每次执行这个函数,都会将数组中的第一个对象取出,并传给process() 函数进行操作,如果这时process() 中还有未处理完的对象, 另外一个timer 就会启动,用于重复等待。上面提到的循环,可以通过下面的方法使用这个函数:
chunk(items, process);
需要注意的是,在这里数组采用了队列(queue )的形式,而且在循环的过程中,每次都会发生修改。如果你要修改数组的原始状态,这里介绍两种途径:一种是通过concat() 函数,在传递之前,建立一个当前数组的副本:
chunk(items.concat(), process);
另外一种选择是直接修改chunk() 函数,直接在函数内部进行修改:
复制代码 代码如下:
function chunk(array, process, context){
var items = array.concat(); //clone the array
setTimeout(function(){
var item = items.shift();
process.call(context, item);
if (items.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}
注意这种方法要比只保存一个索引安全的多,因为数组的内容在下次计时器生效之前可能会发生变化。
这里提到的chunk() 函数,只是优化循环性能的一个起点。你可以根据需要不断改进它,让它拥有更多的功能。比如说,在数组中所有对象都处理完成以后,可以增加一个函数回调。无论你是否会按照这种方式对函数进行修改,这只是一种JavaScript 的代码开发模式,可以帮助优化数组的处理性能,还可以避免那个脚本失控的警告。
脚本失控基本上有以下四个方面的原因:
在循环中执行了太多的操作。
臃肿的函数体
过多的递归
过多的 DOM 调用
在这篇帖子中,我将会把重点放到第一条上:循环中的过多操作。循环的操作是同步进行的,所以执行一个循环所花费的时间完全取决于循环的次数。因此有 两种情况会导致循环执行的时间过长,并直接导致锁定浏览器。一是循环体中包含了太多的操作,二是循环的次数过多。这两种情况都能直接导致锁定浏览器,并显示脚本失控的提示。
解决这个问题的诀窍就是用下面这两个问题来评估每个循环:
这个循环必须要同步执行么?
循环里面的数据,必须要按顺序执行么?
如果两个问题的答案都是否定的话,你就可以选择将循环 里的操作进行分解。关键是要根据代码的具体环境确定上面两个问题的答案。一个典型的循环可能像下面这个样子:
复制代码 代码如下:
for(var i=0; i < items.length; i++){
process(items[i]);
}
乍一看这个循环并没有太大的问题,是不是会运行很长时间完全取决于循环的次数。如果紧接循环后没有其他代码在执行的时候需要依赖于循环的结果,那么 对于第一个问题的答案就是“ 不” 。你还可以发现,循环每次只处理一个数值,而且不依赖于上一次循环的结果,所以对于第二个问题的答案同样也是否定的。这就意味着,循环可以通过某种方式进行拆解,不会导致锁定浏览器而显示脚本失控的提示。
在《Professional JavaScript, Second Edition 》这本书中,对于那些执行次数非常巨大的虚幻,我推荐使用下面的方式来处理:
复制代码 代码如下:
function chunk(array, process, context){
setTimeout(function(){
var item = array.shift();
process.call(context, item);
if (array.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}
chunk() 函数的用途就是将一个数组分成小块处理(这也是名字的由来),我们可以传递三个参数。要处理的数组对象、处理函数以及一个可选的上下文变量,用于设置process() 函数中对应的this 对象。第一个timer 用于处理操作之间的延时(这里设置为100 毫秒,大家可以根据实际需要自行修改)。每次执行这个函数,都会将数组中的第一个对象取出,并传给process() 函数进行操作,如果这时process() 中还有未处理完的对象, 另外一个timer 就会启动,用于重复等待。上面提到的循环,可以通过下面的方法使用这个函数:
chunk(items, process);
需要注意的是,在这里数组采用了队列(queue )的形式,而且在循环的过程中,每次都会发生修改。如果你要修改数组的原始状态,这里介绍两种途径:一种是通过concat() 函数,在传递之前,建立一个当前数组的副本:
chunk(items.concat(), process);
另外一种选择是直接修改chunk() 函数,直接在函数内部进行修改:
复制代码 代码如下:
function chunk(array, process, context){
var items = array.concat(); //clone the array
setTimeout(function(){
var item = items.shift();
process.call(context, item);
if (items.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}
注意这种方法要比只保存一个索引安全的多,因为数组的内容在下次计时器生效之前可能会发生变化。
这里提到的chunk() 函数,只是优化循环性能的一个起点。你可以根据需要不断改进它,让它拥有更多的功能。比如说,在数组中所有对象都处理完成以后,可以增加一个函数回调。无论你是否会按照这种方式对函数进行修改,这只是一种JavaScript 的代码开发模式,可以帮助优化数组的处理性能,还可以避免那个脚本失控的警告。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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