一、call 方法
调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容)。
Js代码
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
参数
thisObj
可选项。将被用作当前对象的对象。
arg1, arg2, , argN
可选项。将被传递方法参数序列。
说明
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
Js代码
复制代码 代码如下:
<input type="text" id="myText" value="input text"> Code
function Obj(){this.value="对象!";}
var value="global 变量";
function Fun1(){alert(this.value);}
window.Fun1(); //global 变量
Fun1.call(window); //global 变量
Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text
Fun1.call(new Obj()); //对象!

Js代码
Code
复制代码 代码如下:
var first_object = {
num: 42
};
var second_object = {
num: 24
};
function multiply(mult) {
return this.num * mult;
}
multiply.call(first_object, 5); // returns 42 * 5
multiply.call(second_object, 5); // returns 24 * 5

二、apply方法
apply方法的第一个参数也是要传入给当前对象的对象,即函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。
对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。
如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。
Js代码
复制代码 代码如下:
var func=new function(){this.a="func"}
var myfunc=function(x,y){
var a="myfunc";
alert(this.a);
alert(x + y);
}
myfunc.call(func,"var"," fun");// "func" "var fun"
myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// "func" "var fun"

三、caller 属性
返回一个对函数的引用,即调用了当前函数的函数体。
functionName.caller :functionName 对象是所执行函数的名称。
说明:
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 JScript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
Js代码
复制代码 代码如下:
function CallLevel(){
if (CallLevel.caller == null)
alert("CallLevel was called from the top level.");
else
alert("CallLevel was called by another function:\n"+CallLevel.caller);
}
function funCaller(){
CallLevel();
}
CallLevel();
funCaller()

四、callee属性
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee:可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明:
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
Js代码
复制代码 代码如下:
//callee可以打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
//递归计算
var sum = function(n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n +arguments.callee(n - 1)
}

五、bind
Js代码
复制代码 代码如下:
var first_object = {
num: 42
};
var second_object = {
num: 24
};
function multiply(mult) {
return this.num * mult;
}
Function.prototype.bind = function(obj) {
var method = this,
temp = function() {
return method.apply(obj, arguments);
};
return temp;
}
var first_multiply = multiply.bind(first_object);
first_multiply(5); // returns 42 * 5
var second_multiply = multiply.bind(second_object);
second_multiply(5); // returns 24 * 5

六、JS闭包(Closure)
所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
关于闭包,最简单的描述就是 ECMAScript 允许使用内部函数--即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。也就是说,内部函数会在外部函数返回后被执行。而当这个内部函数执行时,它仍然必需访问其外部函数的局部变量、参数以及其他内部函数。这些局部变量、参数和函数声明(最初时)的值是外部函数返回时的值,但也会受到内部函数的影响。
简而言之,闭包的作用就是在out function执行完并返回后,闭包使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回out function所占用的资源,因为out function的内部函数inner function的执行需要依赖out function中的变量。
闭包的两个特点:
1、作为一个函数变量的一个引用 - 当函数返回时,其处于激活状态。
2、一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
例1:
Html代码
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function setupSomeGlobals() {
// Local variable that ends up within closure
var num = 666;
// Store some references to functions as global variables
gAlertNumber = function() { alert(num); }
gIncreaseNumber = function() { num++; }
gSetNumber = function(x) { num = x; }
}
</script>
<button onclick="setupSomeGlobals()">生成 - setupSomeGlobals()</button>
<button onclick="gAlertNumber()">输出值 - gAlertNumber()</button>
<button onclick="gIncreaseNumber()">增加 - gIncreaseNumber()</button>
<button onclick="gSetNumber(5)">赋值5 - gSetNumber(5)</button>

例2:
Html代码
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function newClosure(someNum, someRef) {
// Local variables that end up within closure
var num = someNum;
var anArray = [1,2,3];
var ref = someRef;
return function(x) {
num += x;
anArray.push(num);
alert('num: ' + num +
' nanArray ' + anArray.toString() +
' nref.someVar ' + ref.someVar);
}
}
var closure1 = newClosure(40, {someVar:' never-online'})
var closure2 = newClosure(99, {someVar:' BlueDestiny'})
closure1(4)
closure2(3)
</script>

例3:
Js代码
复制代码 代码如下:
<script language="javascript">
/* 声明一个全局变量 - getImgInPositionedDivHtml - 并将一次调用一个外部函数表达式返回的内部函数赋给它。
这个内部函数会返回一个用于表示绝对定位的 DIV 元素包围着一个 IMG 元素 的 HTML 字符串,这样一来,
所有可变的属性值都由调用该函数时的参数提供:
*/
var getImgInPositionedDivHtml = (function(){
/* 外部函数表达式的局部变量 - buffAr - 保存着缓冲数组。这个数组只会被创建一次,生成的数组实例对内部函数而言永远是可用的
因此,可供每次调用这个内部函数时使用。
其中的空字符串用作数据占位符,相应的数据
将由内部函数插入到这个数组中:
*/
var buffAr = [
'<div id="',
'', //index 1, DIV ID 属性
'" style="position:absolute;top:',
'', //index 3, DIV 顶部位置
'px;left:',
'', //index 5, DIV 左端位置
'px;width:',
'', //index 7, DIV 宽度
'px;height:',
'', //index 9, DIV 高度
'px;overflow:hidden;\"><img src=\"',
'', //index 11, IMG URL
'\" width=\"',
'', //index 13, IMG 宽度
'\" height=\"',
'', //index 15, IMG 调蓄
'\" alt=\"',
'', //index 17, IMG alt 文本内容
'\"><\/div>'
];
/* 返回作为对函数表达式求值后结果的内部函数对象。
这个内部函数就是每次调用执行的函数
- getImgInPositionedDivHtml( ... ) -
*/
return (function(url, id, width, height, top, left, altText){
/* 将不同的参数插入到缓冲数组相应的位置:
*/
buffAr[1] = id;
buffAr[3] = top;
buffAr[5] = left;
buffAr[13] = (buffAr[7] = width);
buffAr[15] = (buffAr[9] = height);
buffAr[11] = url;
buffAr[17] = altText;
/* 返回通过使用空字符串(相当于将数组元素连接起来)
连接数组每个元素后形成的字符串:
*/
return buffAr.join('');
}); //:内部函数表达式结束。
})();//自调用
alert(getImgInPositionedDivHtml);//显示返回的函数
alert(getImgInPositionedDivHtml("img.gif","img",100,50,0,0,"Test"));
</script>

说明:其中的关键技巧在于通过执行一个单行(in-line)函数表达式创建一个额外的执行环境,而将该函数表达式返回的内部函数作为在外部代码中使用的函数。此时,缓冲数组被定义为函数表达式的一个局部变量。这个函数表达式只需执行一次,而数组也只需创建一次,就可以供依赖它的函数重复使用。
七、原型链
ECMAScript 为 Object 类型定义了一个内部 [[prototype]] 属性。这个属性不能通过脚本直接访问,但在属性访问器解析过程中,则需要用到这个内部[[prototype]] 属性所引用的对象链--即原型链。可以通过一个公共的 prototype 属性,来对与内部的 [[prototype]] 属性对应的原型对象进行赋值或定义。
例1:
Js代码
复制代码 代码如下:
<script language="javascript">
function NumObject(formalParameter){
this.testNumber = formalParameter;
}
function StrObject(formalParameter){
this.testString = formalParameter;
}
//用 NumObject类的实例替换了所有与 StrObject类的实例相关联的原型。
StrObject.prototype =new NumObject(6);
var objRef = new StrObject( "String_Value" );
//当某个属性访问器尝试读取由 objectRef 所引用的对象的属性值时,整个原型链都会被搜索。
//不论是在对象或对象的原型中,读取命名属性值的时候只返回首先找到的属性值。而当为对象的命名属性赋值时,如果对象自身不存在该属性则创建相应的属性。
alert(objRef.testString);//output "String_Value"
alert(objRef.testNumber);//output "6"
alert(objRef.toString);
//StrObject 的实例拥有一个原型链。该链中的第一个对象是在创建后被指定给 StrObject 构造函数的 prototype 属性的 NumObject 的一个实例。NumObject 的实例也有一个原型,即与 Object.prototype 所引用的对象对应的默认的 Object 对象的原型。最后, Object.prototype 有一个值为 null 的原型,因此这条原型链到此结束。
objRef.testNumber = 3;//对象自身不存在该属性则创建相应的属性
alert(objRef.testNumber);//自身有了属性,属性访问器不会再进一步搜索原型链
alert(NumObject.prototype.isPrototypeOf(objRef));// output "true"
</script>

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标签:
apply,call,caller,callee,bind

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。