其实,面向对象的思想是独立于编程语言的,例如在C#中,在一个静态类的静态方法中,按照过程式开发调用一系列静态函数,我们很难说这是面向对象的编程,相反,象jquery和extjs这样优秀的javascript库,却处处体现着面向对象的设计思想。本文不打算探讨javascript是否能够算做面向对象的编程语言,这个问题是重视中国式考试的人应该关注的,我这里只是简单的说明如何在javascript中使用面向对象的编程思想。
面向对象首先要有对象。在javascript中创建一个对象非常简单:
复制代码 代码如下:
var o={};
这样就产生了一个对象,我们可以很方便的给这个对象添加属性和方法:
复制代码 代码如下:
o.name="object name";
o.showName=function(){
alert(o.name);
}
不过大多数人还是习惯把对象的属性和方法放在定义对象的一对{}里边:
复制代码 代码如下:
var o = {
name: "object name",
showName: function() {
alert(o.name);
}
}
访问属性和方法有两种方式,第一种:
复制代码 代码如下:
alert(o.name);
o.showName();
这种写法很常见,C#中调用对象的属性和方法也是这种方式。还有一种是javascript中比较特别的,使用属性或者方法的名字作为索引来进行访问:
复制代码 代码如下:
alert(o["name"]);
o["showName"]();
这好像有点和孔乙己“茴香的茴字有几种写法”差不多了,事实上,很少有人使用索引来调用对象的属性或者方法。
除了我们自定义的属性和方法,我们的对象还有一个constructor属性以及toString()等方法。这些属性和方法是从Object内置对象来的,所有的对象都会有这些属性和方法。其中constructor属性指向构造出该对象的构造函数。我们没有使用构造函数来创建对象,事实上,js的解释器会使用Object构造函数。如果我们自己定义了构造函数,那么便可以通过该构造函数来创建对象,这样可以使得创建的对象具有相同的属性和方法,这便开始有点面向对象的味道了。好,我们从一个简单的例子开始看看如何创建一个构造函数吧:
复制代码 代码如下:
function Person(name, sex, age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.showInfo = function() {
alert("姓名:" + this.name + " 性别:" + this.sex + " 年龄:" + this.age);
}
}
我们定义了一个名字叫Person的构造函数,该构造函数有三个属性和一个方法,通过构造函数来产生一个对象并调用方法也非常简单:
复制代码 代码如下:
var zhangsan = new Person("张三", "男", 18);
zhangsan.showInfo();
运行后我们可以看到弹出一个对话框,显示出这个叫张三的人的信息:
我们还可以看看对象的constructor属性来看看zhangsan的构造函数是不是我们定义好的Person:
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.constructor);
结果如图:
可以看到,正是我们的Person构造函数。
不过,这里还是有点问题,每一次我们构造一个对象,都会在内存中为属性和方法分配内存空间,而事实上,所有的对象完全可以用同一个方法,并不需要有多个方法的副本,这样有些浪费内存空间。既然意识到了这个问题,让我们来想想如何解决吧。一个很自然的想法是,既然我们只想为方法分配一次内存空间,那么我们可以设置一个值用来标识方法的内存空间是否已经分配,按照这个思路,我们将构造函数做如下修改:
复制代码 代码如下:
function Person(name, sex, age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
if (typeof Person._initialized == "undefined") {
this.showInfo = function() {
alert("姓名:" + this.name + " 性别:" + this.sex + " 年龄:" + this.age);
}
Person._initialized = true;
}
}
这里,我们用一个成员_initialized来指示是否已经对方法进行了内存空间的分配。当第一个对象构造的时候_initialized未被定义,所以我们的判断语句为真,这时会对方法进行了定义并分配内存空间,然后把_initialized的值设置为true,用以表明方法的内存空间已经分配了。第二个对象构造的时候则不会再进入判断,因而也不会再一次分配内存空间。似乎没什么问题,运行一下看看,张三的信息依然正常显示。虽然不辛苦,不过解决了一个小问题,还是庆祝下吧,来盘回锅肉,我要大快朵颐。还没开吃,一个叫李四的MM也想让电脑弹出她的个人信息。OK,很简单,再构造一个对象,然后调用showInfo方法就可以了:
复制代码 代码如下:
var lisi = new Person("李四", "女", 28);
lisi.showInfo();
为了照顾MM,还把这段放在了张三的前边。MM的信息正确显示出来了,可是张三的资料不见了。这下张三不乐意了,排名放在MM后边也罢了,但好歹得有名字啊。这可苦了我这编程人员,回锅肉看来没办法吃了,先改bug吧。打开firebug,看到MM的信息显示之后出现错误,提示为:zhangsan.showInfo is not a function。设置断点看看,构造zhangsi对象以后发现并没有showInfo这个方法。原来showInfo方法虽然只有一个,但是存在于第一个对象之中,第二个对象并不能访问。那么,究竟如何才能让同一个构造函数产生的对象共用同一个函数呢?javascript中的prototype给我们提供了这个功能。根据javascript的规范中描述,每一个构造函数都有一个prototype属性用于实现继承和属性的共享。我们的showInfo方法也可以看作是一个属性,该属性指向一个函数的引用。现在我们使用prototype来使得我们的方法可以共享,代码的改动很简单,把this.showInfo改成Person.prototype.showInfo就可以了,改动之后的代码如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name, sex, age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
if (typeof Person._initialized == "undefined") {
Person.prototype.showInfo = function() {
alert("姓名:" + this.name + " 性别:" + this.sex + " 年龄:" + this.age);
}
Person._initialized = true;
}
}
使用该构造函数生成两个对象:
复制代码 代码如下:
var lisi = new Person("李四", "女", 28);
lisi.showInfo();
var zhangsan = new Person("张三", "男", 18);
zhangsan.showInfo();
运行之后先显示李四的信息,然后是张三的信息。现在两个人都满意了,可惜我的回锅肉已经凉了
面向对象首先要有对象。在javascript中创建一个对象非常简单:
复制代码 代码如下:
var o={};
这样就产生了一个对象,我们可以很方便的给这个对象添加属性和方法:
复制代码 代码如下:
o.name="object name";
o.showName=function(){
alert(o.name);
}
不过大多数人还是习惯把对象的属性和方法放在定义对象的一对{}里边:
复制代码 代码如下:
var o = {
name: "object name",
showName: function() {
alert(o.name);
}
}
访问属性和方法有两种方式,第一种:
复制代码 代码如下:
alert(o.name);
o.showName();
这种写法很常见,C#中调用对象的属性和方法也是这种方式。还有一种是javascript中比较特别的,使用属性或者方法的名字作为索引来进行访问:
复制代码 代码如下:
alert(o["name"]);
o["showName"]();
这好像有点和孔乙己“茴香的茴字有几种写法”差不多了,事实上,很少有人使用索引来调用对象的属性或者方法。
除了我们自定义的属性和方法,我们的对象还有一个constructor属性以及toString()等方法。这些属性和方法是从Object内置对象来的,所有的对象都会有这些属性和方法。其中constructor属性指向构造出该对象的构造函数。我们没有使用构造函数来创建对象,事实上,js的解释器会使用Object构造函数。如果我们自己定义了构造函数,那么便可以通过该构造函数来创建对象,这样可以使得创建的对象具有相同的属性和方法,这便开始有点面向对象的味道了。好,我们从一个简单的例子开始看看如何创建一个构造函数吧:
复制代码 代码如下:
function Person(name, sex, age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.showInfo = function() {
alert("姓名:" + this.name + " 性别:" + this.sex + " 年龄:" + this.age);
}
}
我们定义了一个名字叫Person的构造函数,该构造函数有三个属性和一个方法,通过构造函数来产生一个对象并调用方法也非常简单:
复制代码 代码如下:
var zhangsan = new Person("张三", "男", 18);
zhangsan.showInfo();
运行后我们可以看到弹出一个对话框,显示出这个叫张三的人的信息:
我们还可以看看对象的constructor属性来看看zhangsan的构造函数是不是我们定义好的Person:
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.constructor);
结果如图:
可以看到,正是我们的Person构造函数。
不过,这里还是有点问题,每一次我们构造一个对象,都会在内存中为属性和方法分配内存空间,而事实上,所有的对象完全可以用同一个方法,并不需要有多个方法的副本,这样有些浪费内存空间。既然意识到了这个问题,让我们来想想如何解决吧。一个很自然的想法是,既然我们只想为方法分配一次内存空间,那么我们可以设置一个值用来标识方法的内存空间是否已经分配,按照这个思路,我们将构造函数做如下修改:
复制代码 代码如下:
function Person(name, sex, age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
if (typeof Person._initialized == "undefined") {
this.showInfo = function() {
alert("姓名:" + this.name + " 性别:" + this.sex + " 年龄:" + this.age);
}
Person._initialized = true;
}
}
这里,我们用一个成员_initialized来指示是否已经对方法进行了内存空间的分配。当第一个对象构造的时候_initialized未被定义,所以我们的判断语句为真,这时会对方法进行了定义并分配内存空间,然后把_initialized的值设置为true,用以表明方法的内存空间已经分配了。第二个对象构造的时候则不会再进入判断,因而也不会再一次分配内存空间。似乎没什么问题,运行一下看看,张三的信息依然正常显示。虽然不辛苦,不过解决了一个小问题,还是庆祝下吧,来盘回锅肉,我要大快朵颐。还没开吃,一个叫李四的MM也想让电脑弹出她的个人信息。OK,很简单,再构造一个对象,然后调用showInfo方法就可以了:
复制代码 代码如下:
var lisi = new Person("李四", "女", 28);
lisi.showInfo();
为了照顾MM,还把这段放在了张三的前边。MM的信息正确显示出来了,可是张三的资料不见了。这下张三不乐意了,排名放在MM后边也罢了,但好歹得有名字啊。这可苦了我这编程人员,回锅肉看来没办法吃了,先改bug吧。打开firebug,看到MM的信息显示之后出现错误,提示为:zhangsan.showInfo is not a function。设置断点看看,构造zhangsi对象以后发现并没有showInfo这个方法。原来showInfo方法虽然只有一个,但是存在于第一个对象之中,第二个对象并不能访问。那么,究竟如何才能让同一个构造函数产生的对象共用同一个函数呢?javascript中的prototype给我们提供了这个功能。根据javascript的规范中描述,每一个构造函数都有一个prototype属性用于实现继承和属性的共享。我们的showInfo方法也可以看作是一个属性,该属性指向一个函数的引用。现在我们使用prototype来使得我们的方法可以共享,代码的改动很简单,把this.showInfo改成Person.prototype.showInfo就可以了,改动之后的代码如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name, sex, age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
if (typeof Person._initialized == "undefined") {
Person.prototype.showInfo = function() {
alert("姓名:" + this.name + " 性别:" + this.sex + " 年龄:" + this.age);
}
Person._initialized = true;
}
}
使用该构造函数生成两个对象:
复制代码 代码如下:
var lisi = new Person("李四", "女", 28);
lisi.showInfo();
var zhangsan = new Person("张三", "男", 18);
zhangsan.showInfo();
运行之后先显示李四的信息,然后是张三的信息。现在两个人都满意了,可惜我的回锅肉已经凉了
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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