如果在c#中,我们只要用hashtable或者dictionary根据key取value的特性,就可以很轻松地实现这个功能了。其实我们稍作处理,js也可以实现类似hashtable的功能。下面总结一下笔者开发中用到的实现方式,贴代码为主。
1、实现思路:主要就是利用原型(prototype)的hasOwnProperty方法,确定对象中的项是该添加、移除还是取出某个匹配的项等。hasOwnProperty比遍历数组取值灵巧快速的地方在于:至少从代码上来看,它是O(1)复杂度的。
2、实现代码
复制代码 代码如下:
// js哈希表
function HashTable() {
this.ObjArr = {};
this.Count = 0;
//添加
this.Add = function(key, value) {
if (this.ObjArr.hasOwnProperty(key)) {
return false; //如果键已经存在,不添加
}
else {
this.ObjArr[key] = value;
this.Count++;
return true;
}
}
//是否包含某项
this.Contains = function(key) {
return this.ObjArr.hasOwnProperty(key);
}
//取某一项 其实等价于this.ObjArr[key]
this.GetValue = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
return this.ObjArr[key];
}
else {
throw Error("Hashtable not cotains the key: " + String(key)); //脚本错误
//return;
}
}
//移除
this.Remove = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
delete this.ObjArr[key];
this.Count--;
}
}
//清空
this.Clear = function() {
this.ObjArr = {}; this.Count = 0;
}
}
3、测试代码
代码
复制代码 代码如下:
//员工
function employee(id, userName) {
this.id = id;
this.userName = userName;
}
function test() {
var ht = new HashTable();
var tmpEmployee = null;
for (var i = 1; i < 6; i++) {
tmpEmployee = new employee(i, "Employee_" + i);
ht.Add(i, tmpEmployee);
}
for (var i = 1; i <= ht.Count; i++) {
alert(ht.GetValue(i).userName); //其实等价于ht.ObjArr[i].userName
//alert(ht.ObjArr[i].userName);
}
ht.Remove(1);
alert(ht.Contains(1)); //false
alert(ht.Contains(2)); //true
//alert(ht.GetValue(1)); //异常
var result = ht.GetValue(2);
if (result != null) {
alert("Employee Id:" + result.id + ";UserName:" + result.userName);
}
ht.Add(2, "这一个key已经存在!"); //Add无效
//ht.Clear(); //清空
alert(ht.Count);
}
调用的时候很简单,只要new一个hashtable对象,常见的功能就都有了。是不是很简单?Enjoy it。
小结:原型链(prototype链)和作用域链是js的两个最核心的部分。学懂并悟透它们,许多复杂问题都会迎刃而解;好好利用它们的特性,我们可以轻松实现非常灵活高效的功能。
1、实现思路:主要就是利用原型(prototype)的hasOwnProperty方法,确定对象中的项是该添加、移除还是取出某个匹配的项等。hasOwnProperty比遍历数组取值灵巧快速的地方在于:至少从代码上来看,它是O(1)复杂度的。
2、实现代码
复制代码 代码如下:
// js哈希表
function HashTable() {
this.ObjArr = {};
this.Count = 0;
//添加
this.Add = function(key, value) {
if (this.ObjArr.hasOwnProperty(key)) {
return false; //如果键已经存在,不添加
}
else {
this.ObjArr[key] = value;
this.Count++;
return true;
}
}
//是否包含某项
this.Contains = function(key) {
return this.ObjArr.hasOwnProperty(key);
}
//取某一项 其实等价于this.ObjArr[key]
this.GetValue = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
return this.ObjArr[key];
}
else {
throw Error("Hashtable not cotains the key: " + String(key)); //脚本错误
//return;
}
}
//移除
this.Remove = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
delete this.ObjArr[key];
this.Count--;
}
}
//清空
this.Clear = function() {
this.ObjArr = {}; this.Count = 0;
}
}
3、测试代码
代码
复制代码 代码如下:
//员工
function employee(id, userName) {
this.id = id;
this.userName = userName;
}
function test() {
var ht = new HashTable();
var tmpEmployee = null;
for (var i = 1; i < 6; i++) {
tmpEmployee = new employee(i, "Employee_" + i);
ht.Add(i, tmpEmployee);
}
for (var i = 1; i <= ht.Count; i++) {
alert(ht.GetValue(i).userName); //其实等价于ht.ObjArr[i].userName
//alert(ht.ObjArr[i].userName);
}
ht.Remove(1);
alert(ht.Contains(1)); //false
alert(ht.Contains(2)); //true
//alert(ht.GetValue(1)); //异常
var result = ht.GetValue(2);
if (result != null) {
alert("Employee Id:" + result.id + ";UserName:" + result.userName);
}
ht.Add(2, "这一个key已经存在!"); //Add无效
//ht.Clear(); //清空
alert(ht.Count);
}
调用的时候很简单,只要new一个hashtable对象,常见的功能就都有了。是不是很简单?Enjoy it。
小结:原型链(prototype链)和作用域链是js的两个最核心的部分。学懂并悟透它们,许多复杂问题都会迎刃而解;好好利用它们的特性,我们可以轻松实现非常灵活高效的功能。
标签:
js,hashtable
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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