(一)怎样用JQuery刷新一幅图片?
说明:我们都知道,当我们在请求一个资源(比如网页,图片等)的时候,如果该资源被缓存到浏览器了,那么请求返回的就是缓存的副本,不是我们希望获取的资源(该资源内容已经被更新了),此时最普遍的一个办法就是在请求的页面后面或者图片的src后面加上一个查询字符串"ran=" + Math.random(),这样就会请求到最新版本的资源啦!
代码:
复制代码 代码如下:
$(imageObj).attr('src',$(imageObj).attr('src') + '?' + Math.random());
(二)怎样用JQuery查看一幅图片是否被完全加载?
说明:在一个页面未加载完全的时候调用JavaScript操作常常会失败,因为此时DOM未解析完毕。可以在windoiw.onload方法中执行要执行的JavaScript/JQuery方法(此时图片肯定加载完成,可以获取其高度等属性),也可以在$(function(){})中执行(此时DOM虽解析完毕,但是所请求的资源未必全部加载完成)。
如果在使用图片之前,要事先检测图片是否加载完成,可以采用如下的代码:
代码:
复制代码 代码如下:
var imgsrc = "img/img.png";
$(imageObj).load(function()
{
alert('图片加载完成');
}).error(function()
{
alert('图片加载出错');
}).attr('src',imgsrc);
(三)怎样用JQuery查看多幅幅图片是否被完全加载?
说明:说明如上,加入你页面有十幅图片要加载,此时可以设置一个变量记录加载图片数,当该变量等于总的图片数时,加载就大功告成了!
复制代码 代码如下:
var totalImages = 10;
var loadedImages = 0;
$('img').load(function()
{
++loadedImages; //此处为闭包
if(loadedImages == totalImages)
{
alert('所有图片加载完毕!');
}
});
(四)怎样用JQuery对无序列表(ul)排序?
说明:有时候我们需要对一个无序列表(ul)排序(当然可以用有序列表ol),但是ul能够提供更多定制功能,且能自定义排序器。
代码:(1)待排序列表为:
复制代码 代码如下:
<ul class='to_order'>
<li>cloud</li>
<li>sun</li>
<li>rain</li>
<li>snow</li>
</ul>
(2)JQuery代码为:
复制代码 代码如下:
var items = $('.to_order li').get(); //获取所有待排序li
items.sort(function(a,b) //调用javascript内置函数sort,参数为一闭包函数,也就是排序器
{
var keyA = $(a).val();
var keyB = $(b).val();
if(keyA < keyB) return -1;
if(keyA > keyB) return 1;
return 0;
});
var ul = $('.to_order');
$.each(items,function(i,li) //此时items为排好队的集合
{
ul.append(li);
});
(五)怎样禁止鼠标右键(contextmenu)?
说明:有时候我们希望用户不能使用鼠标右键,从而避免复制,另存为等行为。
复制代码 代码如下:
$(function(){
$(document).bind('contextmenu',function(e){
return false;
});
});
(六)怎样实现一幅图片淡出(FadeOut)后,另一幅图片淡入(FadeIn)的效果?
说明:是时候展现一些比较cool效果了,淡入淡出的效果可以采用JQuery的FadeIn和FadeOut效果来实现。
复制代码 代码如下:
$('img').fadeOut(function(){
$(this).load(function(){
$(this).fadeIn();
}).attr('src',AnotherSource);
});
(七)检测一个DOM对象是否存在?
说明:在对一个DOM对象操作前,先检测其是否存在。
复制代码 代码如下:
//方法一
if($('#elementId').length)
{
//存在
}
//方法二
if($('#elementId').size() > 0)
{
//存在
}
//方法三
if($('#elementId')[0])
{
//存在
}
//方法四~方法N
期待大家补充,哈哈!
说明:我们都知道,当我们在请求一个资源(比如网页,图片等)的时候,如果该资源被缓存到浏览器了,那么请求返回的就是缓存的副本,不是我们希望获取的资源(该资源内容已经被更新了),此时最普遍的一个办法就是在请求的页面后面或者图片的src后面加上一个查询字符串"ran=" + Math.random(),这样就会请求到最新版本的资源啦!
代码:
复制代码 代码如下:
$(imageObj).attr('src',$(imageObj).attr('src') + '?' + Math.random());
(二)怎样用JQuery查看一幅图片是否被完全加载?
说明:在一个页面未加载完全的时候调用JavaScript操作常常会失败,因为此时DOM未解析完毕。可以在windoiw.onload方法中执行要执行的JavaScript/JQuery方法(此时图片肯定加载完成,可以获取其高度等属性),也可以在$(function(){})中执行(此时DOM虽解析完毕,但是所请求的资源未必全部加载完成)。
如果在使用图片之前,要事先检测图片是否加载完成,可以采用如下的代码:
代码:
复制代码 代码如下:
var imgsrc = "img/img.png";
$(imageObj).load(function()
{
alert('图片加载完成');
}).error(function()
{
alert('图片加载出错');
}).attr('src',imgsrc);
(三)怎样用JQuery查看多幅幅图片是否被完全加载?
说明:说明如上,加入你页面有十幅图片要加载,此时可以设置一个变量记录加载图片数,当该变量等于总的图片数时,加载就大功告成了!
复制代码 代码如下:
var totalImages = 10;
var loadedImages = 0;
$('img').load(function()
{
++loadedImages; //此处为闭包
if(loadedImages == totalImages)
{
alert('所有图片加载完毕!');
}
});
(四)怎样用JQuery对无序列表(ul)排序?
说明:有时候我们需要对一个无序列表(ul)排序(当然可以用有序列表ol),但是ul能够提供更多定制功能,且能自定义排序器。
代码:(1)待排序列表为:
复制代码 代码如下:
<ul class='to_order'>
<li>cloud</li>
<li>sun</li>
<li>rain</li>
<li>snow</li>
</ul>
(2)JQuery代码为:
复制代码 代码如下:
var items = $('.to_order li').get(); //获取所有待排序li
items.sort(function(a,b) //调用javascript内置函数sort,参数为一闭包函数,也就是排序器
{
var keyA = $(a).val();
var keyB = $(b).val();
if(keyA < keyB) return -1;
if(keyA > keyB) return 1;
return 0;
});
var ul = $('.to_order');
$.each(items,function(i,li) //此时items为排好队的集合
{
ul.append(li);
});
(五)怎样禁止鼠标右键(contextmenu)?
说明:有时候我们希望用户不能使用鼠标右键,从而避免复制,另存为等行为。
复制代码 代码如下:
$(function(){
$(document).bind('contextmenu',function(e){
return false;
});
});
(六)怎样实现一幅图片淡出(FadeOut)后,另一幅图片淡入(FadeIn)的效果?
说明:是时候展现一些比较cool效果了,淡入淡出的效果可以采用JQuery的FadeIn和FadeOut效果来实现。
复制代码 代码如下:
$('img').fadeOut(function(){
$(this).load(function(){
$(this).fadeIn();
}).attr('src',AnotherSource);
});
(七)检测一个DOM对象是否存在?
说明:在对一个DOM对象操作前,先检测其是否存在。
复制代码 代码如下:
//方法一
if($('#elementId').length)
{
//存在
}
//方法二
if($('#elementId').size() > 0)
{
//存在
}
//方法三
if($('#elementId')[0])
{
//存在
}
//方法四~方法N
期待大家补充,哈哈!
标签:
JQuery,实用代码
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月09日
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