遇到的问题:
Question
①:mousemove事件中,移动方法中会被记录很多的left和top,我只需要大概的几组数据就行,不需要那么多;
Question
②:回放的时候,在for循环里执行太快了,导致的效果就是直接看到开始跟结束位置,我想放慢中间的过程;搞了一个延迟的函数,但是还是没有实质性解决。
慢慢慢慢拖动小方块到一个新位置,然后松开鼠标,
先点击“复位”,再点击“回放”查看所经过的路径,
只有一次机会哦 - -|||
循环内延迟的部分代码:
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
var start = new Date().getTime();
while (true)
if (new Date().getTime() - start > n)
break;
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
var len = this.X.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
//延迟循环方法
this.sleep(10);
}
}
还是没有达到慢慢回放的效果,待解决。。。
啊哈,今早解决了~!
不用for循环,通过定时器运用数组的下标来不断改变小方块的left和top
定时器结合数组下标
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
//var start = new Date().getTime();
//while (true)
// if (new Date().getTime() - start > n)
// break;
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
oSlippage.style.left = this.X[this.iNum] - this.relativeX; //iNum为数组下标
oSlippage.style.top = this.Y[this.iNum] - this.relativeY;
MOUSETRACKRECORD.iNum++;
//如果下标大于了他的长度就停止回放
if (this.iNum > this.X.length - 1) {
clearInterval(this.timeID);
}
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
//var oSlippage = document.getElementById("slippage");
//var len = this.X.length;
//for (var i = 0; i < len; i++) {
// oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
// oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
// //延迟循环方法
// this.sleep(10);
//}
this.timeID = setInterval("MOUSETRACKRECORD.sleep()", 10);
}
演示效果:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
Question
①:mousemove事件中,移动方法中会被记录很多的left和top,我只需要大概的几组数据就行,不需要那么多;
Question
②:回放的时候,在for循环里执行太快了,导致的效果就是直接看到开始跟结束位置,我想放慢中间的过程;搞了一个延迟的函数,但是还是没有实质性解决。
慢慢慢慢拖动小方块到一个新位置,然后松开鼠标,
先点击“复位”,再点击“回放”查看所经过的路径,
只有一次机会哦 - -|||
循环内延迟的部分代码:
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
var start = new Date().getTime();
while (true)
if (new Date().getTime() - start > n)
break;
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
var len = this.X.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
//延迟循环方法
this.sleep(10);
}
}
还是没有达到慢慢回放的效果,待解决。。。
啊哈,今早解决了~!
不用for循环,通过定时器运用数组的下标来不断改变小方块的left和top
定时器结合数组下标
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
//var start = new Date().getTime();
//while (true)
// if (new Date().getTime() - start > n)
// break;
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
oSlippage.style.left = this.X[this.iNum] - this.relativeX; //iNum为数组下标
oSlippage.style.top = this.Y[this.iNum] - this.relativeY;
MOUSETRACKRECORD.iNum++;
//如果下标大于了他的长度就停止回放
if (this.iNum > this.X.length - 1) {
clearInterval(this.timeID);
}
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
//var oSlippage = document.getElementById("slippage");
//var len = this.X.length;
//for (var i = 0; i < len; i++) {
// oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
// oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
// //延迟循环方法
// this.sleep(10);
//}
this.timeID = setInterval("MOUSETRACKRECORD.sleep()", 10);
}
演示效果:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
标签:
鼠标轨迹,回放
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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