isPlainObject是Jquery1.4后提供的新方法,用于判断对象是否是纯粹的对象(通过 "{}" 或者 "new Object" 创建的)。

使用isPlainObject
  首先我们来了解一下什么叫'纯粹的对象',简单的理解'纯粹的对象'指的就是由Object构造出来的对象。那哪些对象是由Object构造出来的呢。首当其充的肯定是由new Object()所构造出来的对象,注意:在Object后的括号里可没加任何东西。因为Object是所有'类'的根基,因此它有一些特殊的行为,如当调用new Object(3)的时候,会构造一个Number类型的对象。new Object('')会构造一个String类型的对象。然后以{}这种形式定义的对象也属于'纯粹的对象'。'{}'的实质就是new Object(),只是表现形形式不同。好,让我们来看一段代码:
复制代码 代码如下:
var objStr = new Object('');
alert(objStr.constructor);//String
alert(isPlainObject(objStr));//false
var objNum = new Object(3);
alert(objNum.constructor);//Number
alert(isPlainObject(objNum));//false
function Person(){}
var person = new Person();
alert(isPlainObject(person));//false
var obj01 = new Object();
obj01.name = '笨蛋的座右铭';
alert(isPlainObject(obj01));//true
alert(isPlainObject({name:'笨蛋的座右铭'}));//true

isPlainObject源码分析
以下代码为Jquery中的isPlainObject的完整版本,注释已经很详尽了,我就不多说什么了。
复制代码 代码如下:
var toString = Object.prototype.toString,
hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function isPlainObject( obj ) {
// Must be an Object.
// Because of IE, we also have to check the presence of the constructor property.
//Make sure that DOM nodes and window objects don't pass through, as well
//windows objects:toString.call(window):IE [object Object] FF [object Window] chrome [window global] safari [object DOMWindow]
//DOM nodes:toString.call(#div01):IE [object Object] FF [object Window] chrome [object global] safari [object DOMWindow]
//结论:obj.nodeType || obj.setInterval主要是针对于IE浏览器进行判断
//注:history,location,navigator,screen的setInterval为undefined
if ( !obj || toString.call(obj) !== "[object Object]" || obj.nodeType || obj.setInterval ) {
return false;
}
// Not own constructor property must be Object
// 除去自定义对象和内置对象的判断,如function Person(){} var p = new Person();String,Number
if ( obj.constructor //有constructor属性
&& !hasOwnProperty.call(obj, "constructor") //并且constructor这个属性必须是在原型链中进行定义的
&& !hasOwnProperty.call(obj.constructor.prototype, "isPrototypeOf")//并且原型中有isPrototypeOf方法,一般只有Object的原型中才有这个方法
) {
return false;
}
// Own properties are enumerated firstly, so to speed up,
// if last one is own, then all properties are own.
//针对于复杂类结构,如有继承...
/*
//一个简单的测试
function Animal(name){
}
function Person(name,age){
Animal.call(this,name);
this.age =age;
}
var p = new Person('jxl',20);
for(key in p){
alert(hasOwnProperty.call( p, key ))//true , false
}
*/
var key;
for ( key in obj ) {}
return key === undefined || hasOwnProperty.call( obj, key );
}

提出问题
个人感觉这个实现比较复杂,而且有BUG。
简单的BUG,history,location,navigator,screen可以顺序通过 isPlainObject的检测返回true.
来看一个我的解决方案(修改BUG,简化):
复制代码 代码如下:
function isPlainObject(obj){
if(obj&&Object.prototype.toString.call(obj)==="[object Object]"&&obj.constructor===Object &&!hasOwnProperty.call(obj, "constructor")){
var key;
for ( key in obj ) {}
return key === undefined || hasOwnProperty.call( obj, key );
}
return false;
}

还有BUG,而且是一个无解的BUG:
复制代码 代码如下:
function m(){};
m.prototype.constructor=Object; //必杀
obj=new m;
alert(isPlainObject(obj)); //true

再来一个同理的:
复制代码 代码如下:
function m(){};
m.prototype = {};
obj=new m;
alert(isPlainObject(obj)); //true

这个答案是无解的!

解答无解
本以为这个问题很好解决,结果深入后,发现这是一个无解的问题。原因如下:
复制代码 代码如下:
function Person(){};
Person.prototype.constructor=Object;
var person=new Person;

让我们来看一下person现在的状态:
超越Jquery_01_isPlainObject分析与重构
person和其构造函数Person唯一的联系就是其prototype链中的constructor属性。而在我们判断是否为'纯粹的对象'主要是依据对象实例的constructor进行的。如果我们将其指向Object,正如图中看到的那样,那么person和Person在代码上就没有关系了。也正是因为这一点,让类型的判断出现了问题。

标签:
isPlainObject,分析,重构

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“超越Jquery_01_isPlainObject分析与重构”
暂无“超越Jquery_01_isPlainObject分析与重构”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。