因为我在写这文章的时候,百度里找资料,找到了园友的一篇文章,写的很好,可是我写了又不想放弃,所以就在里面拿了很多东西过来!~~
[翻译]JavaScript Scoping and Hoisting
希望得到大家谅解。
一。案发现场
我们先看一段很简单的代码:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
alert(v);
这个没有疑问吧,弹出“Hello World”。OK,我们继续。
我们在看一段Code:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
})()
经过运行之后,我们发现,还是和我们预期的一样,弹出了“Hello World”。
好了,有意思的来了。接着在看一段下面的代码:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
var v='I love you';
})()
如果这个是一个面试题,面试官问你这个结果是多少?你怎么回答?
我们先看结果吧!
结果是 undefined?和你上面自己想的一样吗?
好吧,我就不故弄玄虚了。其实,这里面隐藏了一个陷阱-----JavaScript中的变量提升(Hoisting);
二。深度剖析
现在我来解释下提升是什么意思?顾名思义,就是把下面的东西提到上面。在JS中,就是把定义在后面的东东(变量或函数)提升到前面中定义。
在解释提升之前,我们先来看一下js中的作用域(scoping)问题。
对于JavaScript新手来说scoping是最令人困惑的部分之一。事实上,不仅仅是新手,我遇到或很多有经验的JavaScript程序员也不能完全理解scoping。JavaScript的scoping如此复杂的原因是它看上去非常像C系语言的成员。请看下面的C程序:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
int main() {
int x = 1;
printf("%d, ", x); // 1
if (1) {
int x = 2;
printf("%d, ", x); // 2
}
printf("%d\n", x); // 1
}
这段程序的输出是1,2,1。这是因为在C系语言有块级作用域(block-level scope),当进入到一个块时,就像if语句,在这个块级作用域中会声明新的变量,这些变量不会影响到外部作用域。但是JavaScript却不是这样。在Firebug中试试下面的代码:
复制代码 代码如下:
var x = 1;
console.log(x); // 1
if (true) {
var x = 2;
console.log(x); //2
}
console.log(x);// 2
在这段代码中,Firebug显示1,2,2。这是因为JavaScript是函数级作用域(function-level scope)。这和C系语言是完全不同的。块,就像if语句,并不会创建一个新的作用域。只有函数才会创建新的作用域。
对于大部分熟悉C,C++,C#或是Java的程序员来说,这是意料之外并且不被待见的。幸运的是,因为JavaScript函数的灵活性,对于这个问题我们有一个解决方案。如果你必须在函数中创建一个临时的作用域,请像下面这样做:
复制代码 代码如下:
function foo() {
var x = 1;
if (x) {
(function () {
var x = 2;
// some other code
}());
}
// x is still 1.
}
这种方面确实非常灵活,它使用在任何需要创建一个临时作用域的地方,不仅仅是某个块中。但是,我强烈建议你花点时间好好理解下JavaScript scoping。它实在是非常强力,而且它也是我最喜欢的语言特性之一。如果你很好的理解了scoping,理解hoisting将会更加容易。
2.1变量提升
变量提升,很简单,就是把变量提升提到函数的top的地方。我么需要说明的是,变量提升 只是提升变量的声明,并不会把赋值也提升上来。
比如:
我们定义三个变量:
复制代码 代码如下:
(function(){
var a='One';
var b='Two';
var c='Three';
})()
实际上它是这样子的:
复制代码 代码如下:
(function(){
var a,b,c;
a='One';
b='Two';
c='Three';
})()
这个时候就把变量提升了呀。
好,我们现在回到第一段code里面。为什么会报错呢?其实,根据我么根据上面变量提升原件以及js的作用域(块级作用域)的分析,得知 上面代码真正变成如下:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
(function(){
var v;
alert(v);
v='I love you';
})()
所以,才会提示说“undefined”。
从这里,我们也学习到,我们在写js code 的时候,我么需要把变量放在块级作用域的顶端,比如我在上面所举的例子:var a,b,c;。防止出现意外。
2.2 函数提升
函数提升是把整个函数都提到前面去。
在我们写js code 的时候,我们有2中写法,一种是函数表达式,另外一种是函数声明方式。我们需要重点注意的是,只有函数声明形式才能被提升。
函数声明方式提升【成功】
复制代码 代码如下:
function myTest(){
foo();
function foo(){
alert("我来自 foo");
}
}
myTest();
函数表达式方式提升【失败】
复制代码 代码如下:
function myTest(){
foo();
var foo =function foo(){
alert("我来自 foo");
}
}
myTest();
结果如下:
左边报错了。没骗你。
应该到这里基本都可以弄懂了。~
呵呵。。
再次谢谢Beta Rabbit
作者:Lanny☆兰东才
[翻译]JavaScript Scoping and Hoisting
希望得到大家谅解。
一。案发现场
我们先看一段很简单的代码:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
alert(v);
这个没有疑问吧,弹出“Hello World”。OK,我们继续。
我们在看一段Code:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
})()
经过运行之后,我们发现,还是和我们预期的一样,弹出了“Hello World”。
好了,有意思的来了。接着在看一段下面的代码:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
(function(){
alert(v);
var v='I love you';
})()
如果这个是一个面试题,面试官问你这个结果是多少?你怎么回答?
我们先看结果吧!
结果是 undefined?和你上面自己想的一样吗?
好吧,我就不故弄玄虚了。其实,这里面隐藏了一个陷阱-----JavaScript中的变量提升(Hoisting);
二。深度剖析
现在我来解释下提升是什么意思?顾名思义,就是把下面的东西提到上面。在JS中,就是把定义在后面的东东(变量或函数)提升到前面中定义。
在解释提升之前,我们先来看一下js中的作用域(scoping)问题。
对于JavaScript新手来说scoping是最令人困惑的部分之一。事实上,不仅仅是新手,我遇到或很多有经验的JavaScript程序员也不能完全理解scoping。JavaScript的scoping如此复杂的原因是它看上去非常像C系语言的成员。请看下面的C程序:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
int main() {
int x = 1;
printf("%d, ", x); // 1
if (1) {
int x = 2;
printf("%d, ", x); // 2
}
printf("%d\n", x); // 1
}
这段程序的输出是1,2,1。这是因为在C系语言有块级作用域(block-level scope),当进入到一个块时,就像if语句,在这个块级作用域中会声明新的变量,这些变量不会影响到外部作用域。但是JavaScript却不是这样。在Firebug中试试下面的代码:
复制代码 代码如下:
var x = 1;
console.log(x); // 1
if (true) {
var x = 2;
console.log(x); //2
}
console.log(x);// 2
在这段代码中,Firebug显示1,2,2。这是因为JavaScript是函数级作用域(function-level scope)。这和C系语言是完全不同的。块,就像if语句,并不会创建一个新的作用域。只有函数才会创建新的作用域。
对于大部分熟悉C,C++,C#或是Java的程序员来说,这是意料之外并且不被待见的。幸运的是,因为JavaScript函数的灵活性,对于这个问题我们有一个解决方案。如果你必须在函数中创建一个临时的作用域,请像下面这样做:
复制代码 代码如下:
function foo() {
var x = 1;
if (x) {
(function () {
var x = 2;
// some other code
}());
}
// x is still 1.
}
这种方面确实非常灵活,它使用在任何需要创建一个临时作用域的地方,不仅仅是某个块中。但是,我强烈建议你花点时间好好理解下JavaScript scoping。它实在是非常强力,而且它也是我最喜欢的语言特性之一。如果你很好的理解了scoping,理解hoisting将会更加容易。
2.1变量提升
变量提升,很简单,就是把变量提升提到函数的top的地方。我么需要说明的是,变量提升 只是提升变量的声明,并不会把赋值也提升上来。
比如:
我们定义三个变量:
复制代码 代码如下:
(function(){
var a='One';
var b='Two';
var c='Three';
})()
实际上它是这样子的:
复制代码 代码如下:
(function(){
var a,b,c;
a='One';
b='Two';
c='Three';
})()
这个时候就把变量提升了呀。
好,我们现在回到第一段code里面。为什么会报错呢?其实,根据我么根据上面变量提升原件以及js的作用域(块级作用域)的分析,得知 上面代码真正变成如下:
复制代码 代码如下:
var v='Hello World';
(function(){
var v;
alert(v);
v='I love you';
})()
所以,才会提示说“undefined”。
从这里,我们也学习到,我们在写js code 的时候,我么需要把变量放在块级作用域的顶端,比如我在上面所举的例子:var a,b,c;。防止出现意外。
2.2 函数提升
函数提升是把整个函数都提到前面去。
在我们写js code 的时候,我们有2中写法,一种是函数表达式,另外一种是函数声明方式。我们需要重点注意的是,只有函数声明形式才能被提升。
函数声明方式提升【成功】
复制代码 代码如下:
function myTest(){
foo();
function foo(){
alert("我来自 foo");
}
}
myTest();
函数表达式方式提升【失败】
复制代码 代码如下:
function myTest(){
foo();
var foo =function foo(){
alert("我来自 foo");
}
}
myTest();
结果如下:
左边报错了。没骗你。
应该到这里基本都可以弄懂了。~
呵呵。。
再次谢谢Beta Rabbit
作者:Lanny☆兰东才
标签:
变量提升,Hoisting
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月16日
2024年11月16日
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