1、每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。
2、他们的用途相同,都是在特定的作用域中调用函数。
3、接收参数方面不同,apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。
call()方法第一个参数与apply()方法相同,但传递给函数的参数必须列举出来。
  例1:
复制代码 代码如下:
window.firstName = "diz";
window.lastName = "song";
var myObject = { firstName: "my", lastName: "Object" };
function HelloName() {
  console.log("Hello " + this.firstName + " " + this.lastName, " glad to meet you!");
}
HelloName.call(window); //huo .call(this);
HelloName.call(myObject);

  运行结果为:
Hello diz song glad to meet you!
Hello my Object glad to meet you!
  例2:
复制代码 代码如下:
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
console.log(sum.call(window, 10, 10)); //20
console.log(sum.apply(window,[10,20])); //30

  分析:在例1中,我们发现apply()和call()的真正用武之地是能够扩充函数赖以运行的作用域,如果我们想用传统的方法实现,请见下面的代码:
复制代码 代码如下:
window.firstName = "diz";
window.lastName = "song";
var myObject = { firstName: "my", lastName: "Object" };
function HelloName() {
console.log("Hello " + this.firstName + " " + this.lastName, " glad to meet you!");
}
HelloName(); //Hello diz song glad to meet you!
myObject.HelloName = HelloName;
myObject.HelloName(); //Hello my Object glad to meet you!

  见加红的代码,我们发现,要想让HelloName()函数的作用域在对象myObject上,我们需要动态创建myObject的HelloName属性,此属性作为指针指向HelloName()函数,这样,当我们调用myObject.HelloName()时,函数内部的this变量就指向myObjecct,也就可以调用该对象的内部其他公共属性了。
  通过分析例2,我们可以看到call()和apply()函数的真正运用之处,在实际项目中,还需要根据实际灵活加以处理!
  一个小问题:再看一看函数中定义函数时,this变量的情况
复制代码 代码如下:
function temp1() {
console.log(this); //Object {}
function temp2() {
console.log(this); //Window
}
temp2();
}
var Obj = {};
temp1.call(Obj); //运行结果见上面绿色的注释!!!!

  执行结果与下面的相同:
复制代码 代码如下:
function temp1() {
console.log(this);
temp2();
}
function temp2() {
console.log(this);
}
var Obj = {};
temp1.call(Obj);

4、bind()方法
  支持此方法的浏览器有IE9+、Firefox4+、Safari5.1+、Opera12+、Chrome。它是属于ECMAScript5的方法。直接看例子:

复制代码 代码如下:
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
var OSayColor = sayColor.bind(o);
OSayColor(); //blue

  这里,sayColor()调用bind()方法,并传入o对象,返回了OSayColor()函数,在OSayColor()中,this的值就为o对象。
标签:
apply,call

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。